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Welcome to the CREM-PIXEL-D HAL collection of the Crem.
Latest submissions
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Rémi Cayatte, Esteban Giner. Faire campagne par le jeu vidéo : l'exemple de Fiscal Kombat. Colloque Vers une nouvelle culture de la communication politique ?, Institut de recherche Médias, cultures, communication et numérique (Irméccen, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3); Laboratoire Communication, information, médias (CIM, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3), May 2019, Paris, France. ⟨hal-02363695⟩
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Hatim Boumhaouad. Analyse comparative des pratiques d’information à l’aune du contexte socioculturel : cas des usagers des applications mobiles de santé au Maroc. Doctorales de la SFSIC 2022, Société française des sciences de l'information et de la communication (SFSIC), Jun 2022, Dijon, France. pp.774-787. ⟨hal-03908919⟩
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Julien Bazile. Opération historiographique et game design de jeu vidéo : les sources historiques dans la conception de "Assassin’s Creed IV Black Flag" et "Assassin’s Creed Freedom Cry". Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université de Sherbrooke (Québec, Canada), 2021. Français. ⟨NNT : 2021LORR0110⟩. ⟨tel-03288743⟩
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Guillaume Grandjean. Le langage du level design : analyse communicationnelle des structures et instances de médiation spatiales dans la série The Legend of Zelda (1986-2017). Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine, 2020. Français. ⟨NNT : 2020LORR0143⟩. ⟨tel-03098076⟩
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Sandrine Philippe. De la participation à l’exploitation : les stratégies de Youtube dans l’exploitation du travail des internautes. XIIIes Journées doctorales de la Société́ française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC), Société́ française des sciences de l’information et de la communication (SFSIC), Jun 2019, Mulhouse-Bâle, France. pp.298-305. ⟨hal-02415928⟩
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