Quels sont les enjeux de l’empathie dans une oeuvre vidéo-ludique et de quelle manière est-elle suscitée dans la trilogie de Fumito Ueda ? - CREM Accéder directement au contenu
Mémoire D'étudiant Année : 2021

Quels sont les enjeux de l’empathie dans une oeuvre vidéo-ludique et de quelle manière est-elle suscitée dans la trilogie de Fumito Ueda ?

Résumé

Empathy is a concept that touches multiple domains such as psychology, philosophy, or sociology and that continues to be defined and developed. In this research paper, we analyze empathy through the media, but more precisely, through video games. By carrying out a longitudinal study of Fumito Ueda's trilogy, we will note the means put in place to arouse empathy in these games and all its forms of use.
L’empathie un concept touchant à de multiples domaines comme la psychologie, la philosophie ou la sociologie continuant encore aujourd’hui à être définit et développé. Nous analysons dans ce mémoire de recherche, l’empathie à travers les médias, mais plus précisément, les jeux-vidéos. En effectuant une étude longitudinale de la trilogie de Fumito Ueda, nous relèveront les moyens mis en place pour susciter l’empathie dans ces jeux et toutes ses formes d’utilisation.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03424102 , version 1 (10-11-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03424102 , version 1

Lien texte intégral

Citer

Valentin Jacoberger. Quels sont les enjeux de l’empathie dans une oeuvre vidéo-ludique et de quelle manière est-elle suscitée dans la trilogie de Fumito Ueda ?. Sciences de l'information et de la communication. 2021. ⟨hal-03424102⟩
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