Jeu et politique : imaginaires des jeux vidéo des droites extrêmes - CREM Accéder directement au contenu
Mémoire D'étudiant Année : 2021

Games and politics: Imaginaries of far-right video games

Jeu et politique : imaginaires des jeux vidéo des droites extrêmes

Résumé

This research paper focuses on the imaginaries developed in video games affiliated with the extreme right. Our reflection is first articulated by an understanding of the place of politics in the classical game theories. We then show how video games can be part of a relationship to reality and to the ideological universe supported by the study of the extreme right. This work formalizes the idea of an organic game space that should be defended by the development of a playful attitude consistent with the imaginary of the extreme right studied. Finally, we question the inscription of these video games in metapolitical projects.
Ce mémoire de recherche s’intéresse aux imaginaires développés dans les jeux vidéo affiliés aux droites extrêmes. Notre réflexion s’articule tout d’abord par une compréhension de la place du politique dans les théoriques classiques du jeu. Nous montrons à sa suite comment les jeux vidéo peuvent s’inscrire dans un rapport au réel et à l’univers idéologique soutenu par l’étude des droites extrêmes. Ce travail formalise l’idée d’un espace de jeu organique qu’il s’agirait de défendre par le développement d’une attitude ludique cohérente avec les imaginaires des droites extrêmes étudiées. Enfin, nous interrogeons l'inscription de ces jeux dans des projets métapolitiques.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03670646 , version 1 (17-05-2022)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03670646 , version 1

Citer

Pierre Vuillemot. Jeu et politique : imaginaires des jeux vidéo des droites extrêmes : étude comparée de productions vidéoludiques des droites extrêmes aux États-Unis et en Allemagne (2001 – 2021). Sciences de l'information et de la communication. 2021. ⟨hal-03670646⟩
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