Gamification and human-machine interaction: A synthesis

Résumé : La gamification correspond à de nouvelles pratiques de conception de la relation homme-machine qui propose des interactions inspirées des jeux vidéo, avec le postulat que cette relation supposée plus hédonique, plus engageante et plus motivante mène à une transformation positive de la relation homme-machine et du travail. Ce dernier ne serait plus considéré comme aliénant ou encore source d’effort, mais serait un lieu d’épanouissement. A travers cet article, nous nous proposons d’effectuer une synthèse de cette notion au regard de l’ergonomie, à la fois dans sa définition et dans sa conception. Nous mettons ainsi en avant les points d’attention qui pourraient permettre à l’ergonome de participer à une réalisation de système gamifié efficace et satisfaisante pour tous, à savoir les aspects sensori-moteurs, cognitifs, émotionnels, sociaux, organisationnels et enfin culturels. Ensuite, le débat sur le sens de cette notion est ouvert en termes de relation au travail et des dérives qui peuvent en découler.
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Article dans une revue
Le travail humain, Presses Universitaires de France, 2015, 78 (2), pp.165-189. 〈10.3917/th.753.0225〉
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Contributeur : Perseus Ul <>
Soumis le : jeudi 2 février 2017 - 17:05:32
Dernière modification le : mercredi 22 novembre 2017 - 11:00:01

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Cathie Marache-Francisco, Eric Brangier. Gamification and human-machine interaction: A synthesis. Le travail humain, Presses Universitaires de France, 2015, 78 (2), pp.165-189. 〈10.3917/th.753.0225〉. 〈hal-01453369〉

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