Cannon Fodder : le jeu vidéo de guerre antimilitariste
Abstract
This article addresses the possibilities of ethical and moral reflection regarding video games through the study of Cannon Fodder, a game developed by Sensible Software and published in December 1993. This game, despite its apparent trivialization of war and incentive to kill as many virtual enemies as possible, can be understood, because of its gameplay and formal elements, as a game that aims at transmitting a more nuanced discourse to its players.
Cet article se penche sur les possibilités de réflexion éthique et morale du jeu vidéo à travers l’étude du jeu Cannon Fodder, développé par Sensible Software et publié en décembre 1993. Ce jeu, malgré une apparente trivialisation de la guerre et un encouragement du joueur à mettre à mort le plus grand nombre possible d’ennemis virtuels, s’impose par ses éléments formels et ses mécanismes de jeu comme cherchant à véhiculer un discours plus nuancé aux joueurs.