O. Stone, R. Downey, W. Gale, and . Lui-même-inspiré-d'un, Sur la page de la plateforme steam 36 où est commercialisé le jeu, un joueur donne cet avis à propos du jeu : « On pourrait même dire qu'il ouvre la voie à un nouveau genre de jeux vidéo ; des jeux autobiographiques, voire des jeux mémoriaux. C'est plus qu'un simple Visual Novel, c'est une expérience, on se met à la place de l'auteur, on fait des choix, puis on s'interroge et prend du recul pour réfléchir... ». Cela permet aussi de penser qu'en conclusion, le jeu peut constituer une éthique de vie, Scène issue du film Natural Born Killer, 2019.

B. Bibliographie and S. Le, , 2007.

R. Barthes and . «-l'ancienne-rhétorique, Communications, vol.16, p.212, 1970.

G. Bateson, Vers une écologie de l'esprit, 1977.

A. Blanchet, Des pixels à Hollywood, 2010.
URL : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01370798

I. Bogost, Persuasive games, 2007.

M. Bonenfant, J. La-conception-de-la-«-distance-»-de, and . Henriot,

J. Boutaud, ». , I. Pignier, N. Drouillat, and B. Le-webdesign, , 2008.

D. Agostino and F. , « Ethos of games », Journal of the philosophy of sport, vol.8, pp.7-18, 1981.

J. Fontanille, . Sémiotique, ». Éthique, and A. Sémiotiques, , vol.110, 2007.

. Genvo-s, Le game design de jeux vidéo : approche communicationnelle et interculturelle, thèse de doctorat en sciences de l'information et de la communication, sous la direction de WALTER, J, 2006.

«. Genvo and . Caractériser, , 2008.

. Genvo-s, Le jeu à son ère numérique. Comprendre et analyser les jeux vidéo, 2009.

. Genvo-s, Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique, Mémoire d'habilitation à diriger les recherches, 2013.

. Genvo-s, « Defining and designing expressive games : The case of keys of a gamespace », kinephanos, Special issue, 2016.

J. Henriot, Sous couleur de jouer, 1989.

. Kline-s, . Dyer-witheford-n, . De-peuter-g, and . Play, , 2003.

. Maingueneau-d, , 2002.

. Pignier-n, B. Drouillat, and . Le-webdesign, , 2008.

S. , Pourquoi la fiction ?, 1999.

. Schmoll-p, « Jeux sans fin et société ludique », Questions de communication, Hors série, pp.27-42, 2010.

M. Sicart, Differentiating Serious, Persuasive, and Expressive Games », kinephanos, Special issue, vol.11, 2011.

. Triclot-m, Philosophie des jeux vidéo, 2011.