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, C'est une expression que j'ai entendu chez Bernard Perron et que j'emprunte ici

, Bien qu'encore une fois, je ne possède pas de bases sufsamment solides pour me prononcer dénitivement sur ce sujet

C. , ailleurs intéressant d'utiliser ce terme puisque peut-être sans le vouloir, le travail de Cayatte fait écho au travail de Sohier lorsque ce dernier tente de dénir l'immersion et l'émersion du joueur lors d'une session de jeu, 2016.

, Il me semble que c'est Estelle Dalleu qui propose de conceptualiser les jeux vidéo comme l'exploration de temporalités mais cependant, ces propos m'ont été rapportés par une source intermédiaire qui citait Dalleu et je suis incapable d'afrmer assurément qu

, Hormis le papier de Lovito cité après et à propos des labyrinthes (chez Eco), je n'ai pas capable de retrouver celui qui a présenté les choses de la sorte pour la première fois. Hypothèse est qu'il me faudrait, je pense

C. , aussi le moment de préciser que j'assume entièrement l'exotisme de cette référence et que je m'inscris dans une dimension constructiviste. Je ne cherche donc pas avec ce modèle à atteindre une vérité mais comme déjà énoncé : proposer une représentation qui me satisfait

, J'ajouterai même que si cette représentation m'est utile ici

, Je fais référence à un vaisseau plus haut)

, Puisque nous observons sa trajectoire a posteriori)

, A ce stade de ma réexion, je n'envisage que ces deux propriétés mais j'imagine qu'il est possible d'en évoquer d'autres dans le futur

, Dans l'attente d'une nouvelle proposition, en tout cas, d'une discussion à ce sujet

, En considérant dans tous les cas que l'application d'autres modèles dénissant les récits vidéoludiques sont déjà complexes à appliquer

, A défaut d'avoir de meilleurs mots pour caractériser cela, je considère qu'il y a une certaine élégance humoristique à les employer