Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels - Université de Lorraine Access content directly
Conference Papers Year : 2018

Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels

Abstract

Les jeux vidéo suscitent des discours très contrastés depuis leur apparition, que ce soit dans les médias ou dans l’espace public. Cette intervention propose de donner des clefs de lecture du phénomène pour aller au-delà des analyses de surface et s’interroger sur les multiples aspects de cette industrie qui a déjà plus de 60 ans ! Quel impact auprès des joueurs et joueuses ? Quelles relations avec les autres formes médiatiques artistiques ? Quelles représentations du monde et idéologies véhiculées ? Quels types d’émotions transmises ? Quel rôle les logiques économiques ont-elles sur ces productions ?
No file

Dates and versions

hal-01989469 , version 1 (22-01-2019)

Identifiers

  • HAL Id : hal-01989469 , version 1

Cite

Sébastien Genvo, Léo Souillés-Debats. Jeux vidéo : enjeux sociétaux et culturels. Rencontres scientifiques et artistiques tous publics Les 4 Saisons de l'Homme, volet 2, La jeunesse : de l'adolescence au monde adulte, Maison des sciences de l'homme (MSH) de Lorraine (Université de Lorraine; CNRS), Dec 2018, Metz, France. ⟨hal-01989469⟩
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