Approches anthropologiques de l’imaginaire pour l’étude des représentations nordiques - Université de Lorraine
Article Dans Une Revue Mundus Fabula. La fabrique des mondes Année : 2019

Approches anthropologiques de l’imaginaire pour l’étude des représentations nordiques

Résumé

Dans le jeu de plateau Champions of Midgard, les joueurs incarnent des héros vikings qui affrontent des monstres issus des mythes nordiques. Un Dragon Ragnarök peut être remporté dans Dragon Mania Legend, un jeu de collection de dragons sur téléphone portable. Odin est une invocation de nombreux jeux vidéo de la série Final Fantasy et apparaît étalement sous les traits d’un robot géant dans Starcraft II. Ces quelques exemples illustrent la présence de nombreux éléments issus des récits médiévaux scandinaves, qu’on appelle souvent les « mythes nordiques » ou la « mythologie nordique », dans des jeux contemporains. Ils entraînent un certain nombre de questions concernant les manières dont des ressources culturelles évoluent au cours du temps et comment le passé est perçu et utilisé aujourd’hui à travers les productions des industries culturelles et créatives. Une bonne connaissance des sources et de leur transmission doit alors servir à une meilleure compréhension de leur évolution. De manière plus générale, l’étude des récits médiévaux et des jeux contemporains peut servir à la compréhension des phénomènes et des dynamiques culturelles, ainsi qu’à l’esquisse d’une nouvelle approche anthropologique de l’imaginaire ou des imaginaires.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02075001 , version 1 (21-03-2019)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02075001 , version 1

Citer

Laurent Di Filippo. Approches anthropologiques de l’imaginaire pour l’étude des représentations nordiques. Mundus Fabula. La fabrique des mondes, 2019, pp.[En ligne]. ⟨hal-02075001⟩
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