Jeux sérieux et traditions universitaires. A propos de l’équipement difficile de l’enseignement français de la sociologie en ressources numériques
Abstract
er Artikel stellt die Regeln, die theoretische Problematik und die pädagogischen Ambiti-onen eines ernsthaften Spiels (serious game) vor, das für den Soziologieunterricht an fran-zösischen Hochschulen bestimmt ist. Ziel des Spiels LudoSocio ist es, die Reflexivität der Studierenden hinsichtlich sozialer Kategorisierungen zu stärken – durch Spielsitzungen zur Professionssoziologie – und hinsichtlich der Antizipation von Verhaltensweisen – durch Sitzungen zur Migrationssoziologie. Trotz der kostenlosen Online-Bereitstellung durch ein offizielles Organ des Bildungsministeriums, gelang es dem Spiel nicht, seine potenzielle Ziel-gruppe zu erreichen. Versucht wird hier die Gründe für dieses partielle Scheitern zu analy-sieren, indem die Umstände dieser Nicht-Nutzung untersucht werden, die zugleich mikro-sozialer (einer Reihe von ungünstigen Ereignissen geschuldet) und meso-sozialer (Karriereformate, die auf Forschung und nicht auf Lehre zugeschnitten sind) Natur sind. Der Beitrag bietet eine multifaktorielle Erklärung an, indem der Fokus auf den professio-nellen blinden Fleck gelegt wird, den zu erhellen helfen könnte, die Lehrsituation zu prob-lematisieren. Zudem ist der paradoxe Umstand der studentischen Anforderungen an diese Lehrsituation zu beachten, die als ein Appel zur Evolution von den Randbereichen des Systems her gelten könnten.