. Noter-que-sébastien-genvo-fait-Également and . De-jeu, qui décrivent l'acte ludique comme une aire intermédiaire d'expérience entre le jeu comme structure ? au sein de laquelle il distingue structure du jeu (atttitude, play) et structure de jeu (système, game) ? la fiction comme réalité intérieure : l'éthos ludique d'un joueur, et enfin au contexte pragmatique ou réalité extérieure contingente. Se reporter à : Genvo S., 2013, Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique, dossier pour l'habilitation à diriger les recherches en sciences de l'information et de la communication, p.51

M. Triclot, Philosophie des jeux vidéo, Zones, p. 152. 383 ATILF, 2002.

R. Caillois, Les jeux et les hommes : le masque et le vertige, pp.67-75, 1958.

D. Harper, The Online Etymology Dictionary, p.30, 2001.

«. En-tant-qu-'activité-réglée, le mot s'applique aux compétitions qui seront appelées sportives (gius au pluriel, 1160) », sur le modèle des jeux romains et grecs. 386 Soit chronologiquement les jeux olympiques, isthmiques, pythiques et néméens, p.1

D. Parlett, http://www.davpar.eu/gamester/rulesOK.html. Le diagramme des différents types de règles est repris dans game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux, Rules Ok 8th annual colloquium of the Board Game Studies Association, pp.159-66, 1000.

M. Bonenfant, 1050 Shiyali Ramamrita Ranganathan (1892-1972) a mis au point une classification en 5 facettes ou niveaux : la personnalité ou entité, la matière ou propriété, l'énergie ou action, l'espace et le temps Introduction aux sciences de l'information, ou, pour plus d'information, l'article de Maniez J., Des classifications aux thésaurus : du bon usage des facettes, Documentaliste -sciences de l'information, pp.75-76, 1999.

G. Brougère and . Paris, 1057 Play vient du vieil anglais plegian : « se mouvoir rapidement, s'entraîner » tandis que game vient de gaman qui signifie sport (articles « play » & « game The Online Etymology Dictionary Http://www.etymonline.com), alors qu'en grec ancien agôn est à la fois un jeu et un concours sportif. Le sanscrit Krîdati signifie à la fois danse et jeu, Homo Ludens : essai sur la fonction sociale du jeu de même que le turc Oyun (ainsi que dans les langues dérivées que sont le turkmène alors que le mongol « naadah » (jouer) est associé à la danse (voir note 57). En latin ludus est le jeu physique et en français « jeu Dictionnaire historique de la langue française, pp.35-62, 1938.

V. Propp, Les intitulés et les descriptions sont toutes celles de Vladimir Propp dont nous avons légèrement corrigé la traduction, sauf lorsque celui-ci ne les a pas résumées, le résumé est alors le nôtre, Nous évoquions déjà ces fonctions à la note 379, pp.35-80, 1928.

. Médiation, Demande de réparation* : la nouvelle du méfait ou du manque est divulguée, on s'adresse au héros par une demande ou un ordre

. Découverte, Le faux-héros est démasqué* : le faux-héros ou l'agresseur est démasqué

. Ibid, Le premier jeu massivement multijoueur, au sens moderne du terme, est Ultima Online (Electronic Arts 1997), lancé le 30 septembre, 1997.

V. Ichbiah and D. , La saga des jeux vidéo, pp.260-261, 1998.

. Dès-qu-'il-le-souhaite, ses concurrents, s'il pense que son projet est filou, c'est-à-dire qu'il comporte moins ou plus de 3 cartes Pour que la dénonciation soit valable, le dénonciateur doit désigner un projet qui lui semble plus filou que le sien ! En clair, un joueur qui a préparé un projet normal (3 cartes) peut dénoncer n'importe quel projet filou ; mais un joueur qui a préparé un projet filou de 2 ou 4 cartes ne peut dénoncer qu'un joueur plus filou que lui, donc ayant préparé un projet de 1 ou 5 cartes, Voir la règle du jeu en ligne sur autre succès populaire du jeu de société, 1991.

D. Moye, Georgia Mother Accused Of ''Naked Twister Party'' With Teen Daughter, Sex With Minor », Huffington Post, 14 avril, http://www.huffingtonpost.comrachel-lynn-lehnardt-naked- twister_n_7066236.html. 1239 Pour plus de détails sur cette fonctionnalité, pp.43-56, 2015.

J. Paris, M. Corti-par-andré-breton, J. Duhamel, and . Prévert, Le nom vient d'une phrase sortie de la première expérience réalisée vers Yves Tanguy : « Le cadavre exquis boira le vin nouveau ». Car il s'agit bien d'un jeu, André Breton déclarant : « Bien que, par mesure de défense, parfois, cette activité ait été dite, par nous, « expérimentale », nous y cherchions avant tout le divertissement, Ce que nous avons pu y découvrir d'enrichissant sous le rapport de la connaissance n'est venu qu'ensuite. » (Breton André, p.17, 1925.

D. Adams, Le guide du voyageur galactique Voir note 501. 1287 Chacun des romans du quatuor porte ainsi le nom d'un personnage, pp.230-231, 1957.

I. Calvino, 1290 La série What if ? se compose de 47 récits publiés entre février 1977 et octobre 1984 Ce sont par exemple : « Et si l'Araignée avait rejoint les 4 fantastiques » ou « Et si les Vengeurs n'avaient jamais existé »? 1291, Lector in fabula : le rôle du lecteur La fabula n'est pas produite après que le texte a été entièrement lu : la fabula est le résultat d'une série continue d'abductions élaborées au cours de la lecture. Ainsi, nous faisons toujours l'expérience de la fabula étape par étape. » Cité in Marti M, p.31, 1979.

G. Marcel, pas de sens, mais où il est même contradictoire de poser la question de savoir s'il en a un; c'est le plan de l'existence immédiate; c'est nécessairement celui du fortuit, c'est l'ordre du hasard. » 1302 ATILF Supra : « Dont le résultat n'est pas acquis d'avance. » 1303 Ibid. : « Qui est le produit du hasard. »: 1304 Ibid. : « A. -Qui est soumis à des aléas, des imprévus, dont le résultat est incertain. Synon. douteux. » 1305 Ibid. : « Qui n'est pas probable, qui a peu de chance de se produire. » 1306 Ibid. : « Qui n'existe qu'à l'état d'hypothèse. » 1307 Ibid. : « Qui comporte beaucoup de risques » 1308 Ibid. : article « péril » : « État, situation d'une personne qui court de grands risques, qui est menacée dans sa sécurité, dans ses intérêts ou dans son existence même. » 1309 Ibid, Qui constitue ou présente quelque danger (?) pour l'existence même d'une personne. » 1310 Ibid. : « 2. -Qui évoque, qui annonce la mort. » 1311 Ibid. : « En partic. (Personne) dont le comportement plus ou moins conscient, plus ou moins volontaire, aboutit à la mort. B. -Au fig. 1. Qui aboutit à la destruction, à la ruine. 2. Qui n'a aucune chance de réussite ou qui mène à la faillite, 1914.

H. V. Sephiha, Aujourd'hui : neutre bien qu'on puisse le polariser à l'aide de malencontreux (la rencontre est également hasard) ou de heureux (mot qui dérive de heur, lui-même descendant de augurium, présage (interrogation), bon ou mauvais)monopoly/monopoly.html. Un raisonnement analogue pour un résultat équivalent a été mis en oeuvre pour le Monopoly américain par Truman Collins : Collins T, Le Monopoly pour les nuls Probabilities in the game of Monopoly, p.331, 1987.

S. Ferenczi, R. Jaudun, and B. Mossé, pdf : « On constate donc que l'avenue Henri-Martin est la plus fréquentée ; si l'on groupe les rues par quartiers, Rendez-vous avenue Henri Martin ou comment gagner au Monopoly grâce aux chaînes de Markov, pp.1-6, 2006.

. Qui-l-'emporte-de-peu-sur-le-quartier, rouge " (21-23-24) ; si l'on considère le rendement par tour de jeu, c'est-`a-dire le quotient de l'investissement à réaliser par le produit du loyer par la fréquence de passage, c'est encore le quartier orange qui l'emporte avec 0,04131, pp.26-27

A. France-presse, ». , and L. Figaro, 97001-20110824FILWWW00372-il-gagne-au-loto-pour-la- deuxieme-fois.php. Sur le réinvestissement des gains voir note 446, Martignoni-Hutin J.-P. Op. cit, vol.2424, pp.256-257, 1358.

. Epictète, Qu'est-ce qu'un jeu ?, Voir note 1029. 1366 Cité in Becq de Fouquières L, pp.93-360, 1831.

L. Romains, ne lancent pas les dés à la main mais les jettent, depuis un cornet dans une tour de bois, dispositif toujours en usage aujourd'hui, qui a pour fonction de les brasser, Becq de Fouquières L. Cité in Becq de Fouquières L, pp.368-2010, 1369.

D. W. Winnicott, Jeu et réalité : l'espace potentiel, pp.30-541, 1971.

F. Jost, Consultable en ligne sur : http://www.persee, pp.11-31, 1997.

J. Henriot, 1416 Georges de la Tour, v. 1635, Le tricheur à l'as de carreau, Paris, Musée du Louvre. 1417 L'aigrette de la servante et la bande où elle se trouve n'est pas d'origine et a été rajoutée au XVIIIe siècle pour aérer un cadre jugé alors trop serré, le caravagisme étant passé de mode, Lc, vol.15, pp.154-165, 1418.

F. Georges-de-la-tour-de-trèfle and . Worth, Kimbell Art Museum. 1421 Sinister en latin signifie la gauche. 1422 On oppose, en effet, traditionnellement la noblesse d'épée à celle de robe qu'est le clergé. 1423 Nous ne suivons pas Alain Jaubert (cf. Jaubert A. Palettes : le grand siècle français (La Tour, Le lorrain, Poussin), Paris, Editions Montparnasse) dans ses interprétations symboliques qui s'appuient sur la cartomancie classique qui n'existe pas avant la fin du XVIIIe siècle, puisque son manuel fondateur est celui de Court de Gébelin A., 1787 [1781], Monde primitif : analysé et comparé avec le monde moderne, considéré dans divers objets concernant l'histoire, le blason, les monnaies, les jeux, pp.365-410, 1630.

O. Bonfait, ABCdaire de Georges de la Tour, Voir le DVD de Jaubert A., Supra. 1426 Sentence attribuée à Benjamin Franklin, pp.701706-1790, 1425.

P. Rosenberg, Georges de La Tour, The Art Bulletin, vol.58, issue.3, pp.53-1635, 1993.
DOI : 10.2307/3049545

O. Bonfait, Job raillé par sa femme, Epinal, Musée départemental d'art ancien et contemporain. Allusion à la Bible : Jb 2,9 : « Sa femme lui dit : ''Vas-tu persister dans ton intégrité ?, Aussi pâle et mystérieuse que la lune ». 1431 Georges de la Tour, pp.51-1625, 1999.

L. Georges-de and . Tour, Musée municipal Charles- Friry ; Georges de la Tour municipal, pp.1620-1645

M. , L. Haye, and J. Van-elinckhuysen, La maison des jeux académiques contenant un recueil général de tous les jeux divertissans pour se réjouir et passer le temps agréablement «Pour les grandes difficultés qui se rencontrent à prime, comme les différens partis, pour bien entendre il faut autant d'étude que pour l'hébreu, ou la façon de parler et compter, qui n'est qu'une obscurité affectée pour cacher le secret et faire croire aux regardans qu'il y a bien du mystère de trouver cinquante-cinq en trois cartes as, six et sept. Ce présent jeu [de l'ambigu] les évite toutes, et ne retient de ce grand jeu de prime que ce qu'il y a de plus beau, facile et raisonnable, et surtout ce qui pique et anime les joueurs. » 1437 Il est rapporté que Georges de la Tour a probablement vendu, pour « la somme de mille livres » en 1639, année où il est fait peintre ordinaire du roi, un tableau représentant Saint Sébastien soigné par Irène, symbole depuis la renaissance de l'homo-érotisme (v. Eekoud G, Saint-Sébastien dans la peinture », Akademos, février, p. 172) au roi Louis XIII soupçonné par les historiens de tendances bisexuelles. Dom Calmet, historiographe lorrain du XVIIIe siècle, rapporte que le tableau était : « d'un goût si parfait que le Roi fit ôter de sa chambre tous les autres tableaux pour n'y laisser que celui-là. », pp.1665-1712, 1642.

X. France-de-louis, édit de Nantes n'a pas encore été révoqué (il ne l'a été qu'en 1685) et l'objectif géopolitique dans cette guerre est d'affaiblir la maison des Habsbourg et le Saint Empire germanique. 1442 A noter qu'en 1638, Georges de la Tour éprouva lui-même les affres de cette guerre avec l'incendie de son atelier à Lunéville et l'obligation de s'exiler à Nancy

R. Garfield, The Design Evolution of Magic: The Gathering The Game Design Reader, pp.538-555, 2004.

E. Arneson, Hasbro to Acquire Wizards of the Coast », about.com, 11 septembre, http://boardgames.about.com/od, htm. 1447 Par exemple World of Warcraft (Blizzard 2004) et Dofus (Ankama 2004) l'ont fait, Blizzard s'offrant récemment le luxe de créer un jeu de cartes à collectionner exclusivement virtuel : Hearthstone : Heroes of Warcraft, 1999.

J. Derrida and ». La-structure,-le-signe-et-le-jeu, 1477 Epiménide le Crétois dit que tous les Crétois sont des menteurs, donc si Epiménide dit la vérité c'est qu'il ment, et s'il ment c'est qu'il dit la vérité Une résolution simple de ce paradoxe est que le contraire de la proposition initiale n'est pas que tous les Crétois disent la vérité mais qu'au moins un Crétois dit la vérité. Il est donc souvent présenté sous une autre forme : Epiménide dit qu'il ment. Mais si c'est vrai c'est faux et si c'est faux c'est vrai. Or Epiménide peut mentir en général et dire sur ce point la vérité (résolution spatiale), ou Epiménide peut mentir la plupart du temps mais pas à ce moment précis (résolution temporelle). Cependant, il faut souligner sur le fond qu'il s'agit plus d'un sophisme que d'un véritable paradoxe puisqu'il n'y a pas de symétrie entre les deux propositions : pour être déclaré menteur il suffit de mentir une seule fois, Une théorie du jeu et du fantasme Vers une écologie de l'esprit, pp.426-254, 1955.

L. Becq-de-fouquières, Les jeux des anciens : leur description, leur origine, leurs rapports avec la religion, l'histoire, les arts et les moeurs, 1831.

E. Belin, Une sociologie des espaces potentiels : logique dispositive et expérience ordinaire, p.14, 2002.
DOI : 10.3917/dbu.olgie.2001.01

N. Grimaldi, E. Fink, and K. Axelos, Voir note 860 1497 Plusieurs auteurs se sont fait l'écho de cette position, depuis Epictète qui considère le jeu comme l'essence même de ce qui dépend de nous (Epictète Les éditions de Minuit), jusqu'à Thierry Lenain qui évoque son « immanence opératoire » (Lenain T Pour une critique de la raison ludique, Paris, Vrin, p. 10) et, de façon plus aboutie, François Euvé qui fait de l'immanence du jeu son essence : « Le jeu y signifie l'engagement de celui qui s'y adonne, prenant congé de sa position d'observateur extérieur et acceptant de s'impliquer dans une démarche dont il ne maîtrise pas toutes les composantes. » (François Euvé, II, 5. Voir note 1029), en passant par Eugen Fink qui en fait le symbole du monde Le jeu comme symbole du monde, Paris, Les éditions de Minuit) et Kostas Axelos le jeu des sciences et de l'industrie, pp.145-173, 1960.

S. Genvo, Sur le terme de ludicisation voir également Genvo S., 2012, « Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot, Journée d'étude en Hommage à Jacques Henriot, Paris. 1505 Le néologisme « ludicisation » est une création de Sébastien Genvo pour éviter les connotations du terme de ludification, p.41, 2013.

J. P. Carse, Jeux finis, jeux infinis, pp.56-59, 1986.

P. Deru, Le jeu vous va si bien, Gap, Le souffle d'or, pp.16-629, 2006.

D. W. Winnicott, 105 : « Cette aire où l'on joue n'est pas la réalité psychique interne, elle est en dehors de l'individu, mais n'appartient pas non plus au monde extérieur. » Voir note 645. 1517 L'une est la réciproque de l'autre, puisque l'on ne peut faire l'expérience que de ce qui est potentiel et le potentiel ne se réalise, 1518.

P. Järvinen, « How to select an appropriate research method in ergonomic studies », Suomen Ergonomiayhdistys ry, Theory-creating approach, 2001.

. Avoir-du-jeu-flottement-entre-deux-Éléments-assemblés-ou-emboîtés and . Ex, « Le dossier de la chaise a un peu de jeu, il faudrait le resserrer ». Le joueur qui a du jeu, par exemple des cartes fortes, a toute latitude pour jouer car plusieurs alternatives ou possibilités s

. Avoir-la-partie-belle-avoir-la-tâche-facilitée, être en position pour un succès facile

. Avoir-les-jetons-avoir-peur, L'expression ne vient pas du jeu (jeter signifiant ici déféquer) mais rappelle, par contamination des termes, la peur du joueur qui mise gros dans un jeu d'argent, ce qui explique que l'expression ait été conservée bien que le sens originel se soit perdu

. Avoir-un-rôle-À-jouer-bénéficier, une opportunité ou être contraint d'effectuer un devoir. Le comédien, obligé de monter sur scène quand c'est à lui de jouer, a, par là même

B. Banco and !. Marché-conclu, Marque l'acceptation d'un défi ou d'un enjeu

!. Bien-joué, Louange de l'habileté physique ou intellectuelle qui sous-entend la surprise et l'admiration de celui qui, joueur ou spectateur, fait la remarque. C'est bien joué puisque c'est mieux que ce qu'il avait lui-même anticipé

!. Bingo and . Interjection-qui-marque-la-réussite, un raté dans une situation considérée comme immanquable (donc une réussite inattendue dans l'échec) Le bingo est le nom américain du loto, l'expression étant l

. Marque-le-fait-de-réussir-par and . Qu, on n'y croyait pas. Expression tirée du jeu des sept familles, qui autorise à rejouer immédiatement alors que piocher est une pénalité consécutive

C. Cacher, couvrir son jeu Ne pas dévoiler ses intentions véritables. Dans un jeu de cartes, la main d'un joueur, qui couvre et cache les cartes de sa main, n'est visible que par lui

. Ça-ne-fait-pas-avancer-le-schmilblick, Equivalent de l'expression « nous voilà bien avancés ». Selon Pierre Dac, son inventeur en 1950, le schmilblick ne sert à rien et peut donc servir à tout. Allusion au jeu télévisé en direct créé en 1969 par Guy Lux et Jacques Antoine où les candidats participaient collectivement par leur question à l'identification d'un objet mystère. Employé isolément

C. Maîtresse and A. Décisif, Vient du classement des atouts dans un jeu de cartes, le valet (dans un jeu de cartes classique) ou le 21 d'atout (dans un jeu de tarot) l'emportant sur toutes les autres

C. Joué, avance Savoir le résultat d'une action sans avoir à l'entreprendre, ou au contraire, tenir cela pour impossible. Une partie jouée d'avance est une partie qu'il est inutile d'entamer puisque son résultat est sûr. De même, le fait de constater que rien n'est joué d'avance entérine le

C. Le-jeu, la règle Souligne une action normale ou autorisée présentée comme une contrepartie inévitable à l'entreprise que l'on mène. Cette expression rappelle la convention que le destinataire s'est engagé à respecter en acceptant une partie

. Ce-n-'est and . Qu, un jeu Cela ne prête pas à conséquence Rappelle la facticité du jeu et la métacommunication ludique qui fait que l'action de jeu ne dénote pas ce qu'elle est et vaut

. Comme-un-chien-dans-un-jeu-de-quilles-comportement-maladroit, incongru ou inapproprié, comme celui d'un chien qui surgirait au milieu de quilles serrées rangées en vue d'une partie, Au jeu de quilles, il n'est autorisé de toucher les quilles et de tenter de les faire tomber qu'au moyen de la boule. L'irruption d'un chien dérangerait le jeu au point de fausser la partie

. Entrer-dans-le-jeu, dans la danse Prendre part à une situation ou une entreprise. Parce que les règles du jeu suspendent le cours normal de la vie, le jeu est séparé d'elle

. Entrer-dans-le-jeu-de-quelqu-'un-se-comporter, consciemment ou non, selon des règles établies par un autre. Dans un jeu, les actions n'ont de sens que par rapport aux règles et il n'est pas possible d'agir indépendamment d'elles

J. Entrer-en and . Intervenir, devenir l'élément déterminant d'une situation

>. Envoyer, inverse, perdre sans pouvoir réagir. A la boxe, un lutteur n'a que deux façons de l'emporter : aux points, ou en mettant son adversaire K.O., c'est-à-dire le sonner de manière à ce que celui-ci ne puisse se relever avant que l'arbitre ait compté jusqu'à dix, Mettre K.O.* Etaler son jeu Montrer ostensiblement sa maîtrise. Aux cartes

. Etre-au-jeu, Etre présent de corps et d'esprit. Un joueur qui ne poursuit pas l'enjeu n'est pas au jeu car il ne donne pas tout son sens, donc son importance

/. Etre-dans-le-jeu and . Dans-le-coup-etre-informé, Tout jeu implique de connaître ses règles constitutives avant de pouvoir jouer et d'en tirer parti pour faire des coups

. Etre-un-as-etre-le-meilleur, L'as étant la plus forte des cartes, il s'agit de la meilleure carte

. Réussir-involontairement-et-au-delà-de-toute-attente, Au loto ou à la tombola, remporter le premier prix. L'expression peut être employée de manière ironique pour marquer une malchance extrême

J. Jeu and . Tromperie, moquerie réalisée aux dépens de l'un des participants ou d'un tiers. Parce que le jeu est fictif, il autorise la transgression alors même qu'il met en concurrence les joueurs entre eux, tous les coups étant permis pour l'emporter, Jeu cruel est le titre d'un roman de science fiction de Robert Silverberg paru en, 1967.

. Jeu-de-lumière, eau Multiplication, myriade d'effets visuels. Le jeu est le domaine de l'interaction où les actions des uns entraînent des réactions des autres

. Jeu-de-mains, Le jeu physique permet seul de toucher l'autre, ce qui est l'un des interdits fondamentaux de la société pour éviter le conflit. Le fait de se sentir agressé dans un jeu physique peut entraîner une réaction de défense, et le jeu se changer en un combat véritable

. Jeu-de-mots, Jeu de langage qui repose sur le double sens d'un mot ou d'une expression. Le jeu de mots est le premier sens

J. Au-plus-malin, Vouloir se montrer plus rusé, commettre une entourloupe. C'est-à-dire détourner les règles à son profit ou ne pas jouer le même jeu que les autres

. Jouer-avec-le-feu-risquer-gros, Le feu ignore le second degré du jeu

. Jouer-contre-quelqu-'un-etre-défavorable,-constituer-un-défi, « le temps joue contre nous ». Dans un jeu en solitaire, c'est le système ludique, à travers le hasard, qui dresse l'épreuve à surmonter, qui oblige le joueur à s'adapter en faisant preuve d'astuce

. Jouer-du-couteau, User avec habileté d'un ustensile (dans cette expression d'une arme blanche) Dans un jeu physique, jouer signifie faire preuve d'habileté

. Jouer-d-'un-instrument-tirer-le-meilleur-parti-possible-d-'un and . Instrument, Le joueur est celui qui se départage en faisant mieux avec des moyens analogues et des règles identiques. D'autre part

. Jouer-en-bourse-spéculer, Jouer à un jeu quelconque implique une prise de risque

. Jouer-franc-jeu-se-montrer-honnête, Jouer implique de respecter les règles et de ne pas oublier que ce n'est qu'un jeu*

/. Jouer-gros and . Jeu, Risquer de fortes sommes Certains jeux de cartes comme le poker impliquent de surenchérir pour pouvoir prétendre au gain, mais aussi pour inciter les autres joueurs à « se coucher

B. Jouer-la and . Entreprendre, La belle est la manche supplémentaire qui permet de départager les joueurs en cas d'égalité. L'expression vient possiblement des tournois où la belle

. Jouer-la-comédie-interpréter-un-rôle, Le jeu donne la possibilité d'expérimenter ses potentialités et de se montrer sous un autre jour

. Jouer-la-montre-gagner-du-temps, Dans les jeux en temps limité comme les sports collectifs, une fois qu'une équipe mène au score, elle a tout intérêt à défendre son avantage en empêchant l

P. Jouer-la and . Limiter-les-risques, Jouer signifie ici miser, parier sur la sécurité

. Jouer, risquer le tout pour le tout Tentative de la dernière chance, ou plus exactement, risquer de tout perdre pour tout gagner

. Jouer-un-jeu-dangereux, serré Avoir une faible marge de manoeuvre dans une entreprise difficile et risquée Au cours d'une partie, lorsque le joueur n'a plus l'avantage, ses chances de l'emporter se resserrent

. Jouer-un-mauvais-tour-/-un-tour-pendable-tromper, Le mauvais tour est celui qui est effectué aux dépens de quelqu'un, et qui, plutôt que d'enchanter, a pour but de nuire

. Jouer-un-rôle-interpréter-un-personnage, Le jeu a une fonction de simulation et une fonction de représentation symbolique de cette imitation de la réalité

L. La-balle-est-dans-mon, est à soi qu'il revient d'agir ; avoir à la fois l'initiative, la décision et la responsabilité de l'action. Dans un jeu de balle, le terrain est généralement séparé par un filet qui délimite chaque camp, la partie du terrain de jeu de part et d'autre du filet réservée à l'un des adversaires, joueur ou équipe en présence. Si bien qu'il n'est possible de jouer

L. Jouer-fine-traiter-une-affaire-difficile-avec-habileté, Plus la partie devient difficile, c'est-à-dire plus un joueur est en fâcheuse posture, et plus les possibilités ou alternatives de jouer des coups différents s'amenuisent

. Le-bois-joue-le-bois-bouge, Le jeu est un mouvement perpétuel, ne prenant fin qu

. Le-frisson-du-jeu-l-'excitation-du-risque, Parier, c'est accepter de perdre pour pouvoir gagner. L'opposition radicale entre les deux alternatives provoque le frisson

. Le-jeu-n, en vaut pas la chandelle L'objectif ne vaut pas la peine qu'on s'y emploie. Par le passé, n'étant pas toujours autorisé, le jeu se faisait généralement après le travail, à la lueur de la bougie. Celle-ci ayant un coût

/. Les and . Règle, jeu Ce qu'il faut savoir d'une situation pour la comprendre, ex. : « Quelles sont les règles du jeu ? ». Dans un jeu, la règle est généralement constitutive, c'est-à-dire qu'il n'est pas possible de jouer sans la connaître dans son ensemble

M. Mater-dompter and . Ex, Mater une rébellion Aux échecs, faire mat oblige le roi adverse, qui ne peut se replier, à succomber. L'étymologie d'échec et mat signifierait : "le roi est mort

. Mener-le-jeu, Etre dans la position la plus favorable pour l'emporter

. Mettre, écart Empêcher ou être empêché de prendre part à une activité ou une situation. Dans un jeu de cartes, l'écart, par opposition à la pioche ou talon

. Mettre-sur-le-tapis-imposer-le-sujet-d-'un-débat, Le joueur met sur le tapis ce qu'il est prêt à miser, somme sur laquelle les autres joueurs doivent s'aligner ? mettre

N. Name and . Le-nom-du-jeu, est-à-dire le sens caché, la véritable signification des choses. Le nom d'un jeu évoque immédiatement l'ensemble des règles qui le constituent, Comprendre

. Ne-pas-faire-un-pli-subir-une-véritable-déroute, Dans un jeu de cartes à levées, signifie que le joueur a perdu la partie sans en avoir remportée une seule. A ne pas confondre avec l'expression « ça ne fait pas un pli », c'est-à-dire un faux pli (= « cela ne fait aucun doute ») qui est de sens différent et sans rapport avec le jeu. Quant à l'expression « La partie est pliée », il s'agit en fait d'une partie de pêche

O. On and . Jouer, Sous-entendu : à nos dépens Reproche de vouloir causer du tort. On peut jouer avec et se jouer de*, ce qui revient pour un mauvais joueur* à choisir une victime

P. Partir-bille-en-tête, Aller droit au but sans prendre le temps de réfléchir ; « foncer la tête la première, Jouer bille en tête, au billard, revient à frapper la boule au dessus de son centre

. Passer-son-tour-renoncer-À-agir, Ex. : « N'ayant rien à ajouter, je passe mon tour ». Dans l'expectative ou parce qu'il souhaite temporiser, un joueur peut généralement renoncer à jouer et passer la main

M. Petit, Le petit jeu, par opposition au grand jeu, vient soit de la divination où il désignerait un jeu de cartes traditionnel par opposition aux longues lames du tarot, soit de l'orgue où il désigne le registre des flûtes par

. Petit-joueur-jouer-petit-joueur,-c-'est-le-faire-avec-prudence, Jouer petit c'est miser des petites sommes, par opposition

R. Rafler and /. Emporter-la-mise, Emporter tout ce qu'il y a à gagner Dans un jeu d'argent, mouvement de balayage pour ramasser sur le tapis l'ensemble des mises qui y sont déposées

R. Même, Marque la répétition d'une situation Annonce faite à la belote pour marquer vingt points lorsqu'un joueur sort le roi de pique après avoir marqué vingt points en

. Rebattre, Mélanger les cartes pour les distribuer lance une nouvelle partie, et donc redéfinit la main de chaque joueur

. Reprendre-ses-billes-revient-donc-À-quitter-la-partie, Si le lien est établi avec le jeu d'enfant par le Dictionnaire historique de la langue française, la contamination avec l'argot bille, qui désigne la pièce de monnaie, est probable et a donné l'expression retirer ses billes, qui signifie réaliser

/. Rester and . Mis-sur-la-touche-etre-Évincé-ou-empêché-d-'agir, La touche est dans un jeu collectif la partie extérieure au terrain de jeu*. ? mettre / être tenu à l'écart*. to Roll the dice « lancer les dés » : tenter sa chance. Quiconque lance les dés participe de fait à un jeu

. Abandonner-sans-combattre, le joueur qui ne veut pas surenchérir à son tour est contraint d'abandonner, et doit pour ce faire coucher ses cartes sur le tapis sans les dévoiler. On dit de ce joueur qu'il se couche, car il renonce à remporter les mises de ses partenaires tout en perdant la sienne

. Se-défausser-rejeter-la-faute-sur-un-autre, Dans un jeu de cartes, un joueur est souvent contraint de jeter une carte avant d'en piocher une autre s'il ne peut jouer. Il rejette donc la carte qu

. Se-jouer-se-décider, Ex. : « c'est maintenant que tout se joue ». Un jeu est une activité qui crée l'événement

. Se-jouer-de-/-Être-joué-se-moquer-dela-difficulté,-de-quelqu-'un, Jouer c'est rendre une activité plaisante à soi

/. Se-prendre and . Au-jeu-etre-captivé, Jouer exige tour à tour* d'avoir conscience de jouer et d'oublier que l'on joue

. Se-prêter-au-jeu-consentir, être disposé à participer à quelque chose Un joueur qui accepte de faire le quatrième joueur dans un jeu à quatre, se prête au jeu

. Siffler-la-fin-de-la-partie, Remettre de l'ordre dans une situation qui a échappé ; passer aux choses sérieuses. Dans un sport collectif, le coup de sifflet de l'arbitre signifie l

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