G. Anowp, J. Cowtz, and L. Nicnv, Structuring the Space of Interactive System Propeties, IFIP TC2/WG2.7 Working Conference on Engineering for Humnn Computer Interaction Elsevier publisher, 1992.

A. Slccrn, Curciculumfor Human-Computer Interaction ACM Special Interest Group on Computer-Human Interaction Curriculum Development Group, 1992.

A. and ]. S. Aprnr, Graceful Interaction with Graphical Constraints, IEEE Computer Graphics & Applications, pp.82-91, 1993.

I. , ]. R. Anobru-and, and R. Mrtilocen, Parametric Design and its Impact on Solid Modeling Applications, Proceeding of Third Synposium on Solid Modeling and Applications, C

I. , ]. P. Asrhs-[-uer, W. Ftstcnn, and S. Mûtr-er, Virtual design : a generic VR system for industrial applications, Comput. & Graphics Great Britain, vol.17, pp.6-671, 1993.

J. L. Ausrw, How to Do Things With Words omput. 1962, Clarendon Press, traduit en Français : Quand dire c'est faire, 1970.

]. R. Bescicr and W. A. Buxron, Readings in Human-Computer: A Multidisciplinary Approach, IBAE, vol.87, 1987.

O. Bal, V. Bamr, R. Gemnar, and . Causet, I-e geste comme moyen d'expression. Infographie Interactive et Intelligence Artfficielle, pp.177-185, 1994.

I. and ]. P. Banm, An Object-Oriented Approach to Graphical Interfaces, ACM Transactions on Graphics, vol.5, issue.2, pp.142-172, 1986.

I. , ]. I. Benoor, L. Bocrmnsau, P. Bourcrne, B. Heyd et al., Cuisiner Artificial : Un Automate Pour la Formulation Sensorielle de Produits Alimentures, Proceedings of Interface to ReaI and Vinwl W orlds C onference, pp.463-510, 1992.

E. A. Bie, M. C. Bren, K. Sroxe, W. Per, T. D. Bunron et al., Toolglass and Magic Lenses : The See-Through Interface, Cornputer graphics proceedings, Annual Conference Series, SIGGMPH 93, ACN/ hess, pp.73-801, 1993.

I. and ]. A. Bolxrr, L'intelligence artificielle : Promesses et réalités, 1984.

I. , ]. A. Bonxnc, R. Dusserg-9l-]-t, and . Bounon, Constraint-Based Tools for Building User Interfaces What Architecture for Multi-Agent Systems91 Worlcshop on C o o p e rati on amon I he t e ro g en e o us int e lli g ent sy s te ms, ACM Transactions on Graphics, vol.5, issue.1, pp.345-374, 0199.

. C. Bro-84-]-d, B. Bnown, and . Chewonasekaran, Expert Systems for a class of Mechanical Design Activity. IFIP WG5.2, september, 1984.

I. , ]. G. Bunone, J. Zruang, E. Roskos, and D. , Str vER and N. [aNcneNa. A Portable Dextrous Master with Force Feedback, Presence-Teleoperators and Virtual Environments, vol.l, pp.18-27, 1992.

G. Bunoea, P. Corn-'sr.-la-réalité-virtuelle, P. Burrolo, D. Kunc, and B. Halwarono, Éditions Hermès, 4O2pages Manipulation in Real, Virtual and Remote Environments, Proceedings IEEE Conference on System, p.46564661, 1993.

I. and ]. B. Chasrer, FReNcrn-Zemn"rreo. Délégation sémantique par contraintes réactives pour les interfaces graphiques, Technique et science informatiqzes, éditions Hermès, pp.539-566, 1994.

G. P. Crnnvet and . Bsrdat, DFM Design for manufacturing. Revue d'automntique et de productique appliquées, éditions Hermès, pp.7-125, 1994.

I. and ]. S. Cuarry, De la manipulation directe à I'animation: la dynamique de I'interface. Technique et science informatiques, éditions Hermès, pp.63-78, 1994.

]. C. Cho-91a, A. Cuoeunr, G. Péwnou, B. Gouarderes, and . Marseuae2, Un système de formation multituteurs : représentation et manipulation des connaissances, Actes de la Convention IA 91, éditions Hermès, pp.203-255, 1991.

]. C. Cho-9lb, A. Choulsr, F. Haunar, . Slxoozetm, and . Tnnae, Méthode générale d'acquisition de la connaissance experte, Actes de la Convenrton IA 91, éditions Hermès, pp.113-126, 1991.

M. C. Chuah, S. F. Rorh, J. Mer-'rs, and J. Kot-olelcrucr, SDM, Proceedings of the 8th annual ACM symposium on User interface and software technology , UIST '95, pp.6-70, 1995.
DOI : 10.1145/215585.215654

I. and P. Corrrrr, Mondes imaginaire,r. Éditions Hermès, 1995.

. J. Coutaz, Interfaces hommes-ordinateur, p.990

J. Couraz, J. Crouey, and C. Leucrcn, Intelligence artificielle et interfaces hommemachine, Actes des 4èmes Journées Nationales PRC-GDR Intelligence Artificielle, pp.167-187, 1992.

J. Colrrpz and J. Ceslux, Les interfaces multimodales et la communauté française, pp.13-134, 1994.

P. A. Delchai\aere and D. Duroun, Integrated Design for Assembly and Manufacturing (DAM) Revue d'automatique et de productique appliquées, éditions Hermès, pp.99-106, 1994.

A. Dx, J. Fl, G. Ney, R. Anowp, and . Beers, Huntan-Computer Interaction Prentice Hall International editors, p.570, 1993.

I. , ]. E. Eorvronos, D. Recrgr.-{, R. Slrrrrrrny, K. Stennn{c et al., Computers and Creative Thought. ECN'94 I I, European Conference on Artificial Intelligence, pp.779-784, 1994.

I. and ]. J. Errws, There are No Philosophic Problems Raised by Virtual Reality, Computer Graphics, vol.28, pp.4-250, 1994.

I. , ]. J. Encencaçâo, M. Gônel, and L. Rosnnsi-um, European Activities in Virtual Reality, IEEE Computer Graphics & Applications, pp.66-74, 1994.

L. E. Fah, C. G. Faril-Én, O. Brolvn, C. Srâsr, and . Carlsson, A Space Based Model for User Interaction in Shared Synthetic Environments, pp.4348-4372, 1993.

I. Fencens and F. Fhyoven, Les systèmes esperts en médecine. Collection Technologies de pointe, 1988.

I. , ]. A. Farrand, M. Rocruovo, J. M. Cnluvet, B. T. Tocnnzznq et al., Common Elements in Today's Graphical User Interfaces: The Good, the Bad, and the Ugly. INTERCHI'93, pp.47047324-47047353, 1993.

J. Fer and . Ftsnser, Les Systèmes Multi-Agents : vers une întelligence collecrtve, p.522, 1995.

I. , M. Flcusr, K. Edo, J. Bôittra, and . Trurnna, Advanced Interaction Techniques in Virtual Environments, Comput. & Graphics Great Britain, vol.17, issue.6, pp.655-661, 1993.

. D. Fol-90-]-j, A. Fot-ey, D. Ven, S. K. Fener, and J. F. Hucms, Computer Graphics, principles and practice, 1175.

I. and ]. J. Founnren, Vers des programmes dociles, Technique et science informatiques, éditions Hermès, p.79, 1994.

M. R. Fra, J. D. Frank, and . Folev, Model-based user interface design by example and by interview, Proceedings of UIST'93, ACM Symposium on User Intedace Soft-vvare and Technology, p.9, 1993.

]. D. Ifro-93, . Froru, and . Cu, The history and future of direct manipulation, Behaviour & information technology, vol.12, issue.6, pp.315-329, 1993.

I. and Y. Ganoen, In CFAO introduction, techniques, et mise en aeuvre, 1991.

Y. Geruen, J. P. Jtlltc, and B. Manrnt, An end-User oriented approach to design manmachine interface for CAD/CANI, Proceedings of IEEE International Conference on Systems, pp.525-530, 1993.

J. Y. Genoan, S. Jlinc, B. I-nngn, C. Mantn, and C. Nflnucn, PonqsrcNoN et I. SrÉvenr. Conception et réalisation d'une maquette illustrant une approche du dialogue, de la gestion des contraintes et de la modélisation en CAO, pp.95-96, 1995.

I. , ]. Y. Gennan, B. Mmtnq, and I. Siémart, Modélisation des eornportements : un lien entre modèIes et dialogues, pp.95-97, 1995.

B. Y. Genoen, I. Mentw, and . Sréuenr, Utilisation des connaissances du modèle en CFAO: application à la génération du dialogue. MICAD'96, actes dans la Revue Intemationale de CFAO et d'informatique graphique, éditions Hermès, février, pp.7-89, 1996.

B. Y. Ganoan, I. Mantw, and . Siémart, Behaviors : from man-machine interface to design for manufacturing. Proceeding of CESA'96 IMACS Multiconference, Computational Engineering in Systems Applications, symposium on Discrete Events and Références bibliographiques. Manufacturing Systems, pp.530-535, 1996.

I. , ]. Y. Genoan, C. Mnuctt, and C. Pontsrcnon, Propositions pour un modèle produit, Proceeding of First Intemational Conference IDMME'96,France. Nantes, tome 2, pp.827-836, 1996.

E. Gosnetti and J. F. Berncusr, An krtegrated Environment to Visually Construct 3D Animations, Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, SIGGMPH 95, pp.395-3986, 1995.

. C. Gra-92a-]-t and . Guueu, Constructing User Interfaces with Functions and Temporal Constraints, Innguages for Developping User Interfaces, pp.279-299, 1992.

I. and ]. T. Gnernv, Future Research Issues in Langages for Developing User Interfaces. I-anguages for Developping User Interfaces, pp.401-419, 1992.

G. B. Greu, A. Snneu, and . Vilnat, Pragmatique et dialogue homme-machine, Technique et science informatiqueq éditions Hermès, pp.9-30, 1994.

I. , ]. J. Heron, M. C. Heron, and . L-'intelligence-artificielle, Que sais-je?, presses, 1989.

I. , ]. F. Havns-rorn, and N. Jaconsrrn, The State of Knowledge-Based Systems, Communications of the ACM, vol.37, issue.3, pp.27-39, 1994.

. Iiei93 and . Hem, Metaphysics of Virtual Reality, p.91, 1993.

I. and ]. W. Htisner, Two Object-Oriented Models to Design Graphical User Interfaces, pp.63-75, 1989.

U. and R. Jaronson, Essai de tinguistique générale Éditions de Minuit, WntSBEcKER and J. 7.TFGI-ER. Generating User Interfaces from Data Models and Dialogue Net Specifications.INTERCHI '93 apil, pp.41842324-41842353, 1963.

]. Y. Ijoo-95, R. R. Joo, and . Banron, Integrated product and process design through feedback of manufacturing experience, Computers & Industrial Engineering, vol.28, pp.3-561, 1995.

I. and ]. D. Kernxnn, Japanese Activities in Virutal Reality, IEEE Computer Graphics & Applicatio, 0994.

I. , E. Kan, C. S. Réalité-virtuelle, K. Knrsrnren, and . Srurenr, Info rmatique industrie lle, sapplément no654 A Knowledge-Based Object Oriented DFM Advisor for Surface Mount PCB Assembly. The Intentational Joumal of Advanced Manufacturing Technology, Great Britain, vol.10, issue.tKRI95l, pp.6-10, 1995.

I. , ]. J. Larre, and D. J. Oserc, A Conceptuel Virtual Reality Model, IEEE Computer Graphics & Applications, pp.23-29, 1994.

U. Lnuanr, Construction d'explications: utilisation d'une architecture de tableau noir, Actes des 4èmes Jountéees Nationales PRC-GDR Intelligence Anificielle, pp.47-48, 1992.

I. , ]. Y. Iiang, B. Hounmz, R. Dupes, and P. Muror, Un modèle d'apprentissage pour un système expert de diagnostic, Convention IA 91, édittons Hermès, pp.259-276, 1991.

B. Menrnq, Contribution pour une nouvelle approche du dialogue homrne-machine en C.F.A.O. Thèse d, pp.189-211, 1995.

T. P. Monen, The command langage gftunmar: a representation for the user interface of interactive systems, International Journal of Man-Machine Stud.ies, pp.3-50, 1981.

I. and ]. B. Mvrns, Taxonomies of Visual Programming and Program Visualization Journal of Visual l-angages and Compurtng, pp.97-123, 1990.

. A. Mye-90b-]-b, D. A. Myers, R. B. Grusn, . D^ltrû, B. Rsnberc et al., Comprehensive Support for Graphical Highly Interactive User Interfaces. Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000, pp.357-371, 1995.

I. and ]. B. Mvsrs, State of the Art in User Interface Software Tools Readings in Human- Computer Interaction: Toward the Year 2000, pp.323-343, 1995.

G. B. Ne-'wbv, Virtual Reality Annual review of informarton science and technology (ARIST, pp.187-229, 1993.

I. and ]. C. Nctrvnn, CAO/ Une modélisation 3D par contraintes Infographie Interactive et Intelligence Artificielle, pp.167-176, 1994.

I. , ]. G. O-'hare, S. Annes, and R. Hc, The MODSET System, an Engineering Design Environment for Subsea Technologies: An Experiment in Agent-Oriented Design. Proceeding of CESA'96 IMACS Multiconference, Computational Engineering in Systems Applications, symposium on Robotics and Cybernetics jlly, pp.256-2619, 1996.

K. R. Paa, R. J. Paap, and . Rostc-hofsrrand, Design of menus, Handbook of Human- Computer Interaction, M. Helander editor, 1988.

G. J. Pancoi-as, Designing the user interface, Computers in Industry, pp.193-200, 1993.

I. , ]. K. Pnunn-rsr, and B. Bleu, System Architecture Issues Related to Multiple-User VR Systems: Teaching Your System to Share, Proceedings of VR Sltstems'93 Conference, pp.125-133, 1993.

I. and T. Ppmnr, Implémentation d'un nouveau dialogue dans le système SACADO. Mémoire d'ingénieur CNAM, 1995.

. C. Pom-88-]-j and . Pownol, Les systèmes experts. Collection Technologies de pointe, p.63, 1988.

I. , ]. J. Prsecr, Y. Rocsrs, H. Shari, D. Bsnyon et al., Human- Compute r Inte raction, 0775.

P. Qi-]-e-941, M. Quencez, and . Speootu, Un modèle de représentation des connaissances et de I'apprentissage pour la conception d'objets technologiques, Proceedings of IFIP 94

I. and ]. J. Roclae, Définition et mise en aeûwre de Logiciels Graphiques de Base en C++, 1997.

C. A. Saucnn, P. Vencas, P. Courr, P. A. Amnnt, and . Yvnns, Compared application of nvo knowledge modelisation methodologies on a car engine cylinder head design problem, Proceedings of IFIP 94 international conference, pp.59-79

J. R. Sremr, Expression and Meaning, 1979.

C. Srnrnon and W. Wnlvnn, The Mathematical theory of Communication, 1948.

B. Stngderman, A taxonomy and rules base for the selection of interaction styles, Readings in Human-Computer Interaction : Toward the Year 2000, R. M. Baecker, J

I. Sréuanr, Définition et mise en aeuvre d'une nouvelle primitive de dialogue pour les contraintes en C, MetzAE.{ancy, p.48, 1994.

P. N. Suravnme, J. D. For-ey, and T. Gnrnrrs, A Second Generation User Interface Design Environment: The Model and The Runtime Architecture. INTERCHI'23, ACl:v,I Press, pp.37-42, 1993.

N. Surevnrva, S. Kovacevrc, J. D. Forsy, B. A. Myens, D. R. Olsnn-jn et al., Model-Based User Interfaces : What are They and Why Should V/e Care, Proceedings of UIST'94, the ACM Symposium on User Interface Software and Technology, pp.133-135, 1994.

H. Sulocnsn, F. Wntqusr, and I. Luxosrnov, Artificial Olfactory System Based on Field Effect Devices, Proceedings of the Interface to Real and Virtual Worlds, 1992.

M. Tou, *. Enaere, and R. Chamon, Un exemple de système CAO intelligent, MICAD 92, éditions Hermès, France, pp.359-378, 1992.

U. S. Nnnonal and T. Mp, lç1y oF MEDEcNS. The Visible Human Project. Site Internet vvww.nlm.nih. g ov/re s e arcUvis ible/vis ible -human. htrnl, 1996.

D. Vanprnveken, Les actes de discours, 1988.

D. Vunolia, Facile 3D Direct Manipulation. INTERCHI'93, pp.3-36, 1993.

C. Wrecsa, W. Bnxnrrr, S. Boes, J. Gout-n, and S. Gnsene, ITS : A Tool for Rapidly Developing Interactive Applications Readings in Human-Computer Interaction : Toward the Year 2000, pp.373-389, 1995.

]. J. Iyen-93, YnN and J. I e'r. A Task-Based Methodology for Specifying Expert Systems, IEEE Expert, pp.8-15, 1993.

A. Annexe, Implémentation des comportements

. Enfin, un fichier de description du dialogue d'un mode de création. Pour I'objet paramètre, il n'y a qu'un seul producteur qui permet de déduire la création d'un paramètre par sa position et son nom

_. Les-effets-sontdêduits, Nom' TYPE : 8; oour chToue interaction: I EFFET: (7) 'RCollerContre" CODE:68 PARAMETRE :2 TYPE :2 VERS (6): nais ne so'nt effectués ,ue ) FLor DE DoNNEE : (l) vERs (7) ; silareoréTewilioiaelAfficheparamereenelastique, EFFET C0DE, issue.686, pp.25-27

A. Figare, Dialogue de création d'un obiet paramètre

A. Annexe, Implémentation des comportements

A. Dans-la-figure, 11, nous montrons le fichier de description du dialogue qui a été déduit de I'analyse des comportements

B. Annexe, Implémentation des manipulateurs et des opérateurs

B. Annexe, Implémentation des manipulateurs et des opérateurs

. Le, opérateurs non seulement par ses comportements, mais aussi par ses données En effet, sa représentation inclut deux informations supplémentaires : sa taille et son niveau de sportivité (débutant ou confirmé) Ces données sont utilisées pour tester la faisabilité des exercices proposés par les ateliers. On définit le producteur

U. Réacteur, Il permet de traduire le client par son niveau de compétence (taille, niveau de sportivité) afin de tester la propriété de faisabilité de I'exercice proposé pzr un atelier. On introduit en effet, une telle propriété dans I'application. Elle est utilisée lors de la détection de la communication entre le client

L. Ici and . Propriété-est-binaire, elle a besoin du client et de I'atelier. Le producteur est donc défini par le réacteur intrinsèque du client (qui donne son niveau et sa taille) et celui de I'atelier (qui donne les contraintes de faisabilité sous forme d'expressions grapho-numériques) La propriété est gérée en

B. Annexe, Implémentation des manipulateurs et des opérateurs