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S. Genvo-;-mauco and O. Coord, Discours et représentations de la violence et l'addiction dans les jeux vidéo, Les mécanismes de la violence dans les jeux vidéo : approche ludologique, vol.67, pp.43-52, 2008.

S. Genvo, ;. S. Genvo, and ;. S. Genvo, Interview donnée pour l'émission C à savoir, France 3 LorraineChampagne -Ardenne, 27 février 2011 Interview donnée pour l'émission Le grand débat, Mirabelle TV, 7 janvier 2009 Interview donnée pour le site Internet du journal Le Monde dans le cadre de la publication de l'article « Des jeux vidéo sur mesure, Nouvelles Technologies de l'Information et de la Communication et identité culturelle : le cas des jeux vidéo français », Actes du 4ème congrès de l'association des franco-romanistes allemands, vol.9, pp.355-360, 2004.

, Communication sur les risques et apports des jeux vidéo auprès de membres du Crédit Mutuel Enseignant, 10 octobre

, Participation à l'émission La place de la toile, France Culture, « Le jeu vidéo est-il un art ?, vol.29

, Chapitre d'ouvrage de vulgarisation « La typologie des jeux vidéo », Les jeux vidéo rendent-ils accro ?, Rurart Éditions, pp.10-19

, Interview donnée pour Le Journal du Dimanche, réalisée par Yann Philippin, « Les jeux vidéo, vol.18, 2008.

, Participation à une conférence/débat et à un abécédaire philosophique autour du thème du bien et du mal, Rencontres de Sophie, 2007.

. Avec-boris, C. Solinski, and . Questionner-le-jouable, Revue Interfaces Numériques, vol.4

. Avec-maude and C. Bonenfant, Questionner les mises en formes ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation

C. Avec-dormann and O. Mauco, Maniac Mansion. Welcome to the SCUMM family

, Le jeu vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture, Questions de communication, Questions de communication, numéro hors-série

, Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo, vol.278

. Coord, Les jeux vidéo, un « bien » culturel ?, Médiamorphoses, 22, INA / Armand Colin, vol.128

. Dir, Approches de l'expression vidéoludique, vol.377

, Expertise d'un projet de recherches pour le Fonds national suisse de la recherche scientifique (SNF)

, Membre du comité de lecture du numéro 9 de la revue Intermédialité, publiée par le centre de recherche sur l'intermédialité de l'université de Montréal

J. Si-comme-le-montre and . Henriot, est avant tout l'attitude ludique adoptée par le joueur envers une situation qui en fait un jeu, on peut aussi souligner que dans la perspective de ce philosophe, « il faut que le jeu soit joué, mais pour qu'il soit joué, 1989.

, À la suite de cette réflexion, il précise par ailleurs, « je me propose de théoriser sous le nom de jouabilité ce qui, sur le plan purement structural

, même s'ils ne sont pas nécessairement qualifiés de jeu, pourraient potentiellement être plus adaptés que d'autres à l'adoption d'une attitude ludique. À ce titre, à la suite du colloque Jeu et jouabilité à l'ère numérique 66, Il serait ainsi possible de mettre en avant que certaines situations, certains objets, vol.8

. Qu'est-ce-qui-fait-qu'un, qu'un dispositif numérique peut être jouable ou peut potentiellement être employé / considéré / reconnu comme un jeu ? Doit-on, comme le suggère Henriot, s'en tenir à des considérations « purement » structurales pour répondre à cette interrogation ? Cela pose notamment la question de la méthodologie mobilisable pour comprendre et analyser la jouabilité d'un logiciel. Par exemple

S. Vial, Thèse de doctorat en philosophie sous la direction de Michela Marzano, Université Paris Descartes. Un premier comité de rédaction sélectionnera les résumés retenus et donnera sa réponse au plus tard le 1er mars, 2012.

, L'article complet écrit en français et mis en page selon la feuille de style qui accompagne la réponse du comité (maximum 25 000 signes espaces compris) devra être envoyé par les auteurs en deux versions : l'une entièrement anonyme, l'autre conventionnelle, par courrier électronique le 30 juin 2014 dernier délai. Un second comité de rédaction organisera une lecture en double aveugle et enverra ses recommandations aux, 2014.

, Le texte définitif devra être renvoyé le 30 novembre 2014 dernier délai. Les articles qui ne respecteront pas les échéances et les recommandations ne pourront être pris en compte. Pour toute question

, du jeu explicite à une structure qui intègre seulement un élément ludique) pour diverses vocations et dans des contextes comme : marketing, conscientisation sociale, innovation sociale et scientifique, médias socionumériques, grands médias, milieu de travail, stratégie de production, etc. Tout en étant ancré dans ce terrain, un ensemble de questionnements critiques et théoriques pourront être soulevés pour apporter de nouvelles perspectives sur les phénomènes de contagion et diffusion du jeu sur le web. Il pourra notamment s'agir de revenir sur les concepts mobilisables, leurs sens et définitions (leurs épistémologies, étymologies, voire possibles traductions, etc.), les méthodologies en vigueur, problématisée les résultats d'études de terrain où des stratégies ludiques ont été utilisées à plus ou moins grande échelle

I. Bogost, « Persuasive game: explotationware », gamasutra.com, 2011.

S. Deterding, D. Dixon, R. Khaled, and L. Nacke, From game design elements to gamefulness: Defining "gamification" », Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, pp.9-15, 2011.

. Cooper, Predicting protein structures with a multiplayer online game, Nature, 2010.

S. Genvo, « La théorie de la ludicisation : une approche anti-essentialiste des phénomènes ludiques », Communication lors de la journée d'études Jeu et jouabilité à l'ère numérique, 2012.

S. M. Grimes and A. Feenberg, Rationalizing Play : a critical theory of digital gaming, The information society, vol.25, pp.105-118, 2009.

G. Lipovetsky, Essais sur l'individualisme contemporain, 1983.

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G. Zichermann and C. Cunningham, Gamification by design, 2011.

, La réponse à cet appel se fait sous forme d'une proposition livrée en fichier joint (le nom du fichier est le nom de l'auteur) au format rtf, doc, odt, composée de la façon suivante : -le titre de l'article et le nom du (des) auteur(s) avec leur rattachement institutionnel et contact courriel

, -un résumé du texte de 3000 à 4000 signes maximum, espaces non comprises

, Une autre version de l'article, entièrement anonyme (références, nom de l'auteur, etc.), devra également être jointe pour évaluation

, La proposition est envoyée par courrier électronique à M. Bonenfant (bonenfant.maude@uqam.ca) et S. Genvo (sebastien.genvo@gmail.com)