Du slow play aux walking sims: les enjeux expressifs et narratifs de la marche dans les jeux vidéo - Doctorant.e.s Crem-Pixel
Article Dans Une Revue Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique Année : 2023

Du slow play aux walking sims: les enjeux expressifs et narratifs de la marche dans les jeux vidéo

Résumé

Peu de travaux issus des sciences de l’information et de la communication portent directement sur le fait même de « marcher » dans un jeu vidéo, alors que de nombreux jeux contemporains font de cette allure un élément incontournable de leur game design. Comme nous le montrerons, cet éclairage communicationnel permet de mettre en évidence que la marche y vise la construction d’un certain rapport au monde fictionnel, aux croisements d’enjeux narratifs et expressifs.
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Dates et versions

hal-04341918 , version 1 (13-12-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04341918 , version 1

Citer

Sébastien Genvo, Esteban Giner. Du slow play aux walking sims: les enjeux expressifs et narratifs de la marche dans les jeux vidéo. Hermès, La Revue - Cognition, communication, politique, 2023, La marche, 91, pp.183-188. ⟨hal-04341918⟩
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