index - Master Audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux Accéder directement au contenu

Composé de deux parcours, le master AUDIOVISUEL, MEDIAS INTERACTIFS NUMERIQUES JEUX (RNCP - 31846) est adossé au Centre de recherche sur les médiations (Crem). Il vise à la fois la professionnalisation immédiate et la poursuite d’études en doctorat.

En première année les étudiant.e.s préparent un mémoire de recherche, qui peut déboucher sur un second mémoire en M2 pour ceux qui veulent poursuivre en doctorat. Les meilleurs mémoires de recherche sont archivés dans cette collection (MASTER-AMINJ).

Ce parcours vise à acquérir des connaissances et compétences issues du domaine de la communication et des dispositifs numériques afin de les appliquer plus spécifiquement au secteur des jeux. Celui-ci, pris dans son acception large, regroupe à la fois le domaine de la conception (game design), de la médiation culturelle, de l’expertise, de la narration interactive, du transmédia, de la médiation et de l’organisation événementielle culturelle liée au jeu (e-sport, expositions ludiques…), de la gamification, plus largement de la gestion de projet ainsi que de la recherche scientifique. Il s’agit donc de savoir concevoir des expériences ludiques (playful experience design), afin de les rendre plus engageantes et signifiantes, mais également de porter un regard critique et réflexif sur les mondes ludiques contemporains. La seconde année de ce parcours est accessible en alternance (contrat d'apprentissage, contrat de professionnalisation).

https://formations.univ-lorraine.fr/fr/master/1718-master-creation-de-dispositifs-ludiques.html

Ce parcours permet d’acquérir les connaissances et compétences en stratégies de communication, méthodologies de conception et gestion de projets numériques (portails d’information, sites web de médias, sites web institutionnels, sites intranet et extranet, sites commerciaux, applications interactives...), incluant les nouveaux supports mobiles et connectés (tablettes, smartphones, internet des objets…). L’objectif de ce parcours est également de comprendre les enjeux professionnels, sociaux, économiques et marketing de la communication numérique (informations en ligne, identités numériques, stratégies de webmarketing et de référencement, aspects juridiques, usages et interfaces émergents), de connaître leurs spécificités et d’anticiper leurs évolutions futures. La seconde année de ce parcours est accessible en alternance (contrat d’apprentissage, contrat de professionnalisation).

https://formations.univ-lorraine.fr/fr/master/1715-master-creation-de-projets-numeriques.html

DEBOUCHES DE LA FORMATION

DEUX PARCOURS PARCOURS CDL PARCOURS CPN
- Poursuite d’études en doctorat Sciences de l’information et de la communication
- Chef de projet numérique/web
- Concepteur numérique/web
- Chargé de communication numérique/transmédia
- Gestionnaire de communautés en ligne

- Game designer
- Narrativ designer

- Scénariste transmédia
- Analyste de productions ludiques
- Chargé d’événementiel ludique

- Chef de projet mobile
- Webmaster, webdesigner, UXdesigner
- Webmaster éditorial / responsable de contenu numérique
- Responsable de stratégie digitale
- Responsable SEO/SEA/SMO

 

 

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