Expressions de l’éthique du care dans le design de jeux vidéo : récits, performances et éléments de réception : analyses de trois jeux vidéo indépendants canadiens par le prisme du care
Résumé
Videogames cannot be considered only as entertainment or mere distractions. Behind the traditionally fun aspects, subtle messages and systems reflecting values and ethics can be found. Moreover, if these have been thoroughly studied through the lense of ethics such as that of justice, valor or in the sense of whether or not a game should be considered ethical, the “alternative voice” of the ethics of care remains far from the spotlight. As a response to this issue, this dissertation’s purpose is to analyze the ethics of video games from the perspective of care. Here, we examine three video games, Celeste, Kind Words and Wandersong, through the lenses of thematical care, care giving and care receiving. Therefore, from a game perspective, we seek to better understand how the ethics of care could be drawn, conveyed, performed, felt and taught in videogames.
Les jeux vidéo ne peuvent pas être considérés comme étant uniquement du divertissement ou de la distraction. Derrière le traditionnel aspect de fun, ce sont des messages subtils et des systèmes reflétant des valeurs et éthiques qui peuvent être trouvés. De plus, si celles-ci ont été longuement étudié par le prisme d’éthiques comme celle de la justice, de la valeur ou dans le sens de si un jeu est éthique ou non, la « voix alternative » de l’éthique du care reste dans l’ombre. En guise de réponse à ce problème, ce mémoire a pour but d’analyser les éthiques des jeux vidéo par la perspective du care. Ici, nous examinons trois jeux vidéo, Celeste, Kind Words et Wandersong, au travers des perspectives du care thématique, du care giving et du care receiving. Ainsi, dans une analyse axée sur le game, nous cherchons à mieux comprendre comment l’éthique du care pourrait être dessinée, transmise, performée, ressentie et apprise dans les jeux vidéo
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