Entre collectif et individuel, les dynamiques de la performance dans le mode Player versus Environment du MMORPG : étude de cas : World of Warcraft
Résumé
The researches that I carried out aims to understand the performance's concept in the MMORPG World of Warcraft in Player versus Environment mode. It reports the results of my participant observations within the game, the interviews that I conducted with the players and their connection with the theoretical contributions. This analysis is carried out chronologically throughout the various stages which mark out the course of an avatar in the game. So, the performance will be considered at the entry into the game, in the differents levels and at the end game. Some key stages of avatars will also be mentioned, such as entering a guild or in raids. The performance will be considered individually and collectively.
La recherche que j'ai effectuée a pour objectif d'appréhender la notion de performance dans le MMORPG à travers le jeu World of Warcraft dans son mode Player versus Environment. Elle fait état des résultats de mes observations participantes au sein du jeu, des entretiens que j'ai menés auprès des joueurs et de leur mise en lien avec les apports théoriques. Cette analyse s'effectue chronologiquement tout au long des différentes étapes qui jalonnent le parcours d'un avatar dans le jeu. Ainsi la performance sera envisagée à l'entrée dans le jeu, de la phase de levelling jusqu’au endgame. Certaines étapes phares des avatars seront également évoquées comme notamment l'entrée dans une guilde ou encore les raids. La performance y sera également envisagée individuellement et collectivement
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