Chapitre 10. Commenter et juger l’information sur Twitter grâce aux emojis et émoticônes - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2018

Chapitre 10. Commenter et juger l’information sur Twitter grâce aux emojis et émoticônes

Résumé

Extrait : Shigetaku Kurita était un jeune ingénieur dans la compagnie japonaise de téléphonie NTT Docomo au moment où celle-ci a ouvert iMode, son premier service Internet pour téléphone, en 1999. L’idée est venue alors de créer une série d’images afin de permettre aux abonnés de lire et d’échanger rapidement certaines informations sur leur téléphone grâce à des dessins stylisés. L’ingénieur a été chargé d’inventer un jeu de 176 pictogrammes qui ont été appelés emoji, contraction du signe e signifiant l’image dans la langue japonaise, et de moji, lettre. Ces mots-images – en quelque sorte – ont été créés pour éviter les risques d’incommunication liés à la brièveté des messages possibles à l’époque, explique Shigetaku Kurita1, qui dit s’être inspiré à la fois des astuces graphiques utilisées dans les mangas et de la signalétique stylisée conçue pour les Jeux olympiques de Tokyo à destination des visiteurs étrangers. Au fil du temps, les premiers dessins en ...
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Dates et versions

hal-01695217 , version 1 (29-01-2018)

Identifiants

Citer

Arnaud Mercier. Chapitre 10. Commenter et juger l’information sur Twitter grâce aux emojis et émoticônes. Arnaud Mercier; Nathalie Pignard-Cheynel. #info. Commenter et partager l'actualité sur Twitter et Facebook, Éd. de la Maison des sciences de l'homme, pp.315-337, 2018, 9782735123988; 9782735124053. ⟨10.4000/books.editionsmsh.11104⟩. ⟨hal-01695217⟩
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