Retrouver le Nord dans le Multivers
Abstract
Depuis son lancement en 1974, le jeu de rôle Donjons et Dragons (D&D) contient de nombreuses références aux « récits médiévaux scandinaves », tels que les sagas et les Eddas (Di Filippo, 2016a, 2016b). Tout en contribuant à l’histoire de la réception des récits mythiques, Donjons et Dragons participe alors à la construction et à la diffusion d’un imaginaire du Nord empruntant à la fois à des textes médiévaux et à l’histoire de leur réception, aux côtés d’autres productions des industries culturelles (Helgason, 2017).
Outre les personnages et les monstres, ces références sont utilisées dans la construction de l’espace de différents univers de jeu, jusque dans l’organisation du multivers qui englobe différents plans d’existence où vivent des divinités du jeu. Les références nordiques s’y retrouvent associées à celles d’autres traditions culturelles, puisant dans différentes représentations et stéréotypes liés à ces traditions. Ainsi, le plan de « Gladsheim », où les divinités nordiques ont élu domicile, fait référence à la demeure d’Odin dans plusieurs sources norroises et apparaît dans le jeu au même titre que « l’Elysée » grec, le « Nirvana » hindou, la « Terre des bêtes » amérindienne et le « Pandémonium » inventé par John Milton en 1667, et bien d’autres.
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