Appropriation, construction et développement de l’univers des jeux vidéo alternatifs : étude des pratiques discursives d’une communauté d’auteurs-joueurs. - Archive ouverte HAL Access content directly
Master Thesis Year : 2020

Appropriation, construction et développement de l’univers des jeux vidéo alternatifs : étude des pratiques discursives d’une communauté d’auteurs-joueurs.

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Abstract

This master thesis analyses the construction of alternative values through the publication of manifestos during a specific event (Manifesto Jam). We first discuss the concept of independence and its redefinition through what we call the indie label. We show how an “alternative repertoire” is constructed through a space of expression and a particular context. To do so, we analyse the authorisation of game developers through their will to express themselves and their background. Finally, we question the relation to the social in the public space, to the positioning between the global and the local, between the digital and the physical, all through the concept of subcultural capital.
Ce mémoire analyse la construction de valeurs d’un alternatif par la publication de manifestes durant un évènement spécifique (Manifesto Jam). Nous abordons dans un premier temps le concept d’indépendance et sa redéfinition à travers ce que nous nommons le label indie. Nous montrons comment se construit un répertoire d’un alternatif à travers un espace d’expression et un contexte particulier. Pour cela, nous analysons l’auteurisation des développeurs de jeu par leur volonté d’expression de soi et de leur environnement. Enfin, nous questionnons la relation au social dans l’espace public, aux positionnements entre le global et le local, entre le numérique et le physique, le tout à travers le concept de capital subculturel.
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Origin : Files produced by the author(s)

Dates and versions

hal-03019539 , version 1 (23-11-2020)

Identifiers

  • HAL Id : hal-03019539 , version 1

Cite

Pierre Vuillemot. Appropriation, construction et développement de l’univers des jeux vidéo alternatifs : étude des pratiques discursives d’une communauté d’auteurs-joueurs.. Sciences de l'information et de la communication. 2020. ⟨hal-03019539⟩
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