Mise en situation pratique vs simulation virtuelle dans l'enseignement du sauvetage au combat : influence des traits de personnalité - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Mémoire / Rapport De Stage Année : 2019

Real-life versus virtual simulation in Forward Combat Casualty Care training : influence of personality traits

Mise en situation pratique vs simulation virtuelle dans l'enseignement du sauvetage au combat : influence des traits de personnalité

Résumé

INTRODUCTION : Sur le champ de bataille, près de 90% des blessés meurent dans les premières minutes qui suivent le traumatisme, avant même d'avoir été en contact avec une équipe médicale. Pour diminuer cette mortalité au combat, le SSA a mis en place une formation obligatoire destinée à tous les militaires : le Sauvetage au Combat de niveau 1 (SC1), dont l'objectif est la réalisation en urgence des gestes salvateurs dans l'attente d'une prise en charge par l'équipe médicale ou paramédicale. OBJECTIF : Notre étude cherchait à explorer l'influence de paramètres psychométriques (estime de soi, empathie, altruisme, mindfulness, flow) lors d'un exercice de simulation au SC1 en comparant les scores de performance obtenus en simulation réelle (SR) au travers de cas concrets réalistes et en simulation virtuelle (SV), au travers le logiciel 3D-SC1®.MÉTHODE : Après renseignement d'auto-questionnaires psychométriques, 54 militaires ont été évalués en SR et SV sur 5 gestes cruciaux à maitriser pour le SC1. Résultats : Notre étude a mis en évidence qu'une évaluation d'un état de flow vécu dans une situation de simulation antérieure permet d'identifier des dimensions significatives sur les performances en SR ou en SV d'une simulation nouvelle. De plus, les sauveteurs disposant d'un niveau élevé d'estime d'eux mêmes ont tendance à effectuer plus rapidement certains gestes salvateurs en SR. Nous avons montré que ce ne sont pas les mêmes dimensions de la personnalité qui influent sur les performances en SR et en SV. Il n'a pas été mis en évidence d'influence du niveau de consommation de jeux vidéo sur la performance en SV. L'état de flow antérieur semble être un indicateur significatif des performances au SC1 en SR ou SV. Il n'existe pas de corrélation majeure entre les performances en SR et en SV. Les gros consommateurs de jeux vidéo ne sont pas plus performants en SV.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03297868 , version 1 (23-07-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03297868 , version 1

Citer

Thibault Lafouasse. Mise en situation pratique vs simulation virtuelle dans l'enseignement du sauvetage au combat : influence des traits de personnalité. Médecine humaine et pathologie. 2019. ⟨hal-03297868⟩
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