Medical use of video games in schizophrénia : a narrative review
Utilisation médicale du jeu vidéo dans la schizophrénie : une revue de la littérature
Abstract
BUT DE L'ÉTUDE :La schizophrénie est une pathologie sévère et handicapante, traitée par antipsychotiques et psychothérapies. Le jeu vidéo est récemment devenu un des potentiels outils thérapeutiques en santé mentale et en neurologie. L'objectif de cette revue est de déterminer si les jeux vidéo sont applicables et pertinents dans la prise en charge de la schizophrénie. MATÉRIELS ET MÉTHODES : Nous avons effectué notre recherche sur Pubmed, en utilisant les termes MeSH (Medical Subject Headings) « schizophrenia » ou « psychosis », respectivement associés au terme « video games ». Si l'article traitait directement de la schizophrénie et si le logiciel utilisé respectait notre définition du jeu vidéo, nous l'incluions dans la revue. RÉSULTATS : Nous avons effectué notre recherche sur Pubmed, en utilisant les termes MeSH (Medical Subject Headings) « schizophrenia » ou « psychosis », respectivement associés au terme « video games ». Si l'article traitait directement de la schizophrénie et si le logiciel utilisé respectait notre définition du jeu vidéo, nous l'incluions dans la revue. CONCLUSON : Nos résultats indiquent qu'associés à un traitement, les jeux vidéo peuvent représenter une thérapie efficace pour soulager la vie quotidienne des patients des symptômes handicapants. De futures études avec de plus grands échantillons et un niveau de preuve scientifique supérieur sont nécessaires pour étayer ces résultats.
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