Incarner un pionnier : à la découverte des nouveaux mondes de Mass Effect : Andromeda, Out There et Journey to the Savage Planet
Abstract
Cette communication explore l'hypothèse qu'un effet-pionnier est produit dans les jeux de colonisation spatiale. A travers un corpus de trois oeuvres - Mass Effect: Andromeda (Bioware, 2017), Out There (Mi-Clos Stuidios, 2014), Journey to the Savage Planet -Typhoon Studios, 2020) - nous analysons les formes de cet effet-pionnier. Nous croisons une approche narratologique et ludologique pour observer la manière dont les récits et le game design configurent une expérience pionnière. Enfin, nous analysons les perspectives ouvertes par cet effet-pionnier : il perpétue l'analogie espace/frontière en s'appuyant sur le mythe américain de la "frontier" (Turner) ; il invite à questionner l'engagement moral des joueurs et des joueuses dans ces jeux.
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