Conan entre personnage transmédia, monde transmédial et réalisations locales - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Revue française des sciences de l'information et de la communication Année : 2016

Conan entre personnage transmédia, monde transmédial et réalisations locales

Laurent Di Filippo

Résumé

L’étude de franchise médiatique à succès développée pendant de nombreuses années peut poser un problème quant à l’approche théorique qu’il est possible d’utiliser. L’entrée par le transmédia ne fait pas exception et les travaux d’Henry Jenkins, pourtant souvent cités, ne sont pas toujours adaptés pour répondre à certaines problématiques. À partir de l’exemple de la franchise Conan, cet article présentera trois autres manières d’aborder les relations entre médias dans la conception de tels ensembles médiatiques et leurs limites : celle du « personnage transmédia » de Paolo Bertetti, celles des « mondes transmédiaux » de Lisbeth Klastrup et Susanna Tosca, et une troisième voie possible, celle des « mondes réalisés localement » développée par l’auteur de l’article. Selon l’approche choisie, différentes dimensions complémentaires de la production des phénomènes transmédia peuvent être abordées.

Dates et versions

hal-01449256 , version 1 (30-01-2017)

Identifiants

Citer

Laurent Di Filippo. Conan entre personnage transmédia, monde transmédial et réalisations locales. Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2016, Design et Transmédia : le croisement des disciplines de SHS, 10, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.2578⟩. ⟨hal-01449256⟩
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