Entre jeu et nostalgie, l'influence de la culture geek dans l'Art. En quoi le Geek-Art se démarque-t-il du Fan art ? Le public geek est-il privilégié ? - Université de Lorraine
Communication Dans Un Congrès Année : 2016

Entre jeu et nostalgie, l'influence de la culture geek dans l'Art. En quoi le Geek-Art se démarque-t-il du Fan art ? Le public geek est-il privilégié ?

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hal-01726736 , version 1 (08-03-2018)

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Citer

Audrey Janin. Entre jeu et nostalgie, l'influence de la culture geek dans l'Art. En quoi le Geek-Art se démarque-t-il du Fan art ? Le public geek est-il privilégié ?. Journée doctorale du Crem, Centre de recherche sur les médiations (Crem) / Université de Lorraine, Mar 2016, Colmar, France. ⟨hal-01726736⟩
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