Cloud Gaming vs Cloud Computing vs Steam, le dilemme de la future économie du jeu vidéo - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Article De Blog Scientifique Année : 2017

Cloud Gaming vs Cloud Computing vs Steam, le dilemme de la future économie du jeu vidéo

Esteban Giner
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1022892

Résumé

Dans une discussion animée avec Thomas et Rémi d’Un Drop Dans La Mare, nous abordions le futur du jeu vidéo et ce, surtout dans sa dimension économique de marchandise amenée d’un point A, le producteur, à un point B, le consommateur. L’interrogation principale était la suivante : entre le cloud gaming et le cloud computing, lequel sera le survivant ?
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01759633 , version 1 (05-04-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01759633 , version 1

Citer

Esteban Giner. Cloud Gaming vs Cloud Computing vs Steam, le dilemme de la future économie du jeu vidéo. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759633⟩
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