Un jeu qui s’appelle la science. Pourquoi et comment les jeux vidéo peuvent être des objets scientifiques

Résumé : Une grande partie du travail de définition et de compréhension des jeux consiste encore à chercher à quels objets ou quelles attitudes ils s’opposent. Si certains travaux récents ont pu traiter de celle qui est communément envisagée entre jeu et travail ou jeu et sérieux (Buzy-Christmann et al. 2016; Trepanier-Jobin 2016), il est une autre opposition dont on parle moins : celle de la démarche scientifique et du jeu, alors même qu’un champ universitaire qui cherche à l’étudier (et plus largement le jeu vidéo) se développe. Est-il possible de porter un regard scientifique sur le jeu, sur les jeux et l’attitude qui l’accompagne ? Si oui, en quoi consisterait-il ? Cet article se propose d’évoquer comment le jeu, à la fois compris comme structure et comme attitude, peut être abordé au regard de ce qu’est la démarche scientifique notamment dans l’acception populaire et parfois déformée du terme.
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Contributor : Rudy Hahusseau <>
Submitted on : Monday, April 16, 2018 - 11:33:41 AM
Last modification on : Tuesday, April 17, 2018 - 1:29:28 AM

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  • HAL Id : hal-01767461, version 1

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Julien Bazile. Un jeu qui s’appelle la science. Pourquoi et comment les jeux vidéo peuvent être des objets scientifiques. 2016, https://www.chroniquesvideoludiques.com/un-jeu-qui-sappelle-la-science-pourquoi-et-comment-les-jeux-video-peuvent-etre-des-objets-scientifiques/. ⟨hal-01767461⟩

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