La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s Creed - Université de Lorraine
Chapitre D'ouvrage Année : 2018

La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s Creed

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01940324 , version 1 (30-11-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01940324 , version 1

Citer

Julien Bazile. La perspective de l’action. Pistes pour l’interprétation du jeu vidéo historique : l’exemple d’Assassin’s Creed. Marc-André Éthier; David Lefrançois; Alexandre Joly-Lavoie. Mondes profanes. Enseignement, fiction et histoire, Presses de l'université Laval, pp.219-238, 2018, 978-2-7637-4065-2. ⟨hal-01940324⟩
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