La franchise Conan ou l’intermédialité - Université de Lorraine
Journal Articles CinémAction Year : 2018

La franchise Conan ou l’intermédialité

Abstract

Les aventures du barbare Conan ont fait l’objet de multiples productions sur de nombreux médias, parmi lesquels les jeux vidéo et le cinéma. Toutefois, les rapports que ces deux supports entretiennent ne sauraient être compris sans intégrer les autres productions liées à la franchise dans une optique diachronique, tenant compte d’un ensemble varié de stratégies commerciales qui évoluent en fonction des acteurs impliqués dans ces développements. À partir de quelques exemples de relations entre les film mettant en scène Conan et le jeu de rôle massivement multi-joueurs Age of Conan: Hyborian Adventures, cet article propose alors d’envisager les rapports entre cinéma et jeux vidéo au-delà d’une simple vision binaire.
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Dates and versions

hal-01944532 , version 1 (04-12-2018)

Identifiers

  • HAL Id : hal-01944532 , version 1

Cite

Laurent Di Filippo. La franchise Conan ou l’intermédialité. CinémAction, 2018, Jeux vidéos et cinéma : une création interactive, 168, pp.104-110. ⟨hal-01944532⟩
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