La franchise Conan ou l’intermédialité - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue CinémAction Année : 2018

La franchise Conan ou l’intermédialité

Résumé

Les aventures du barbare Conan ont fait l’objet de multiples productions sur de nombreux médias, parmi lesquels les jeux vidéo et le cinéma. Toutefois, les rapports que ces deux supports entretiennent ne sauraient être compris sans intégrer les autres productions liées à la franchise dans une optique diachronique, tenant compte d’un ensemble varié de stratégies commerciales qui évoluent en fonction des acteurs impliqués dans ces développements. À partir de quelques exemples de relations entre les film mettant en scène Conan et le jeu de rôle massivement multi-joueurs Age of Conan: Hyborian Adventures, cet article propose alors d’envisager les rapports entre cinéma et jeux vidéo au-delà d’une simple vision binaire.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01944532 , version 1 (04-12-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01944532 , version 1

Citer

Laurent Di Filippo. La franchise Conan ou l’intermédialité. CinémAction, 2018, Jeux vidéos et cinéma : une création interactive, 168, pp.104-110. ⟨hal-01944532⟩
62 Consultations
0 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More