La franchise Conan ou l’intermédialité

Résumé : Les aventures du barbare Conan ont fait l’objet de multiples productions sur de nombreux médias, parmi lesquels les jeux vidéo et le cinéma. Toutefois, les rapports que ces deux supports entretiennent ne sauraient être compris sans intégrer les autres productions liées à la franchise dans une optique diachronique, tenant compte d’un ensemble varié de stratégies commerciales qui évoluent en fonction des acteurs impliqués dans ces développements. À partir de quelques exemples de relations entre les film mettant en scène Conan et le jeu de rôle massivement multi-joueurs Age of Conan: Hyborian Adventures, cet article propose alors d’envisager les rapports entre cinéma et jeux vidéo au-delà d’une simple vision binaire.
Document type :
Journal articles
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01944532
Contributor : Laurent Di Filippo <>
Submitted on : Tuesday, December 4, 2018 - 4:55:01 PM
Last modification on : Thursday, February 7, 2019 - 4:55:56 PM

Identifiers

  • HAL Id : hal-01944532, version 1

Citation

Laurent Di Filippo. La franchise Conan ou l’intermédialité. CinémAction, Cinémaction ; Filméditions ; Corlet, 2018, Jeux vidéos et cinéma : une création interactive, pp.104-110. ⟨http://cinemaction-collection.com/produit/cinemaction-n168-jeux-videos-et-cinema/⟩. ⟨hal-01944532⟩

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