Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo - Université de Lorraine Access content directly
Conference Papers Year : 2019

Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo

Sébastien Genvo

Abstract

Quels sont les messages, émotions, valeurs voire idéologies que véhiculent les jeux vidéo ? Comment les analyser et comprendre leurs rôles dans les pratiques et l'engagement des joueurs ? Quels sont plus généralement les mécanismes d'adhésion mis en oeuvre par ses jeux ? Peut-on d'ailleurs véritablement les considérer comme un ensemble homogène ? Cette intervention propose de donner quelques clés de compréhension pour répondre à ces questions. Celles-ci peuvent être une porte d'entrée pour l'éducation à ce média à présent incontournable dans la sphère des industries numériques et culturelles.
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Dates and versions

hal-02005714 , version 1 (04-02-2019)

Identifiers

  • HAL Id : hal-02005714 , version 1

Cite

Sébastien Genvo. Introduction aux enjeux socio-culturels des jeux vidéo. Séminaire Fait didactique et éducation à, Centre de recherche sur les médiations (Crem; Université de Lorraine); École supérieur de professorat et d'éducation (Espé) de Lorraine (Université de Lorraine), Feb 2019, Maxéville, France. ⟨hal-02005714⟩
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