Les ressorts ludiques de l'espace de la maison hantée dans les jeux vidéos - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Mémoire / Rapport De Stage Année : 2021

Les ressorts ludiques de l'espace de la maison hantée dans les jeux vidéos

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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03424397 , version 1 (10-11-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03424397 , version 1

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Citer

Antoine Lefevre. Les ressorts ludiques de l'espace de la maison hantée dans les jeux vidéos. Sciences de l'information et de la communication. 2021. ⟨hal-03424397⟩
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