« Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino. Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistique - Université de Lorraine
Article Dans Une Revue Les Cahiers du numérique Année : 2023

“If on a summer’s night a game designer...”: studying a game adaptation of Italo Calvino’s work. Between thematic spatialization and stylistic ludoformation

« Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino. Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistique

Martin Ringot

Résumé

The aim of this article is to question the possibility of intersemiotic translation of a literary style through the analysis of a corpus of games from a series of game jams dedicated to the Italian author Italo Calvino. Through the study of each game created during this event, we explore the modalities by which the author’s stylistic elements are translated into the videogame grammar. The aim of this study is to ask how game designers appropriate this author and, consequently, how the ludoformation of an author’s work takes place when the themes that characterize him are less relevant than the style that identifies him.
Le but de cet article est d’interroger la possibilité de traduction intersémiotique d’un style littéraire à travers l’analyse d’un corpus de jeux issus d’une série de game jams consacrées à l’auteur italien Italo Calvino. Par l’étude de chaque jeu proposé à cette occasion, les auteurs explorent les modalités par lesquelles les éléments de style de l’auteur sont traduits dans la grammaire vidéoludique. Il s’agira de se demander, au sein de cette étude, comment les game designers s’approprient cet auteur et, partant, comment s’opère la ludoformation de l’œuvre d’un auteur lorsque les thématiques qui le caractérisent sont moins pertinentes que le style qui l’identifie.
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Dates et versions

hal-04257932 , version 1 (25-10-2023)

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Citer

Martin Ringot, Lucas Friche. « Si par une nuit d’été un game designer… » : un cas de mise en espace ludique d’Italo Calvino. Entre spatialisation thématique et ludoformation stylistique. Les Cahiers du numérique, 2023, Écrire, lire, diffuser, créer ensemble des espaces littéraires sur des espaces immatériels : interactions et coopérations, 18 (1-4), pp.205-232. ⟨10.3166/LCN.2022.010⟩. ⟨hal-04257932⟩
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