Penser la représentation du territoire par le prisme du jeu vidéo : le cas des jeux vidéo japonais et de leur représentation de la culture japonaise - Université de Lorraine
Communication Dans Un Congrès Année : 2022

Penser la représentation du territoire par le prisme du jeu vidéo : le cas des jeux vidéo japonais et de leur représentation de la culture japonaise

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04257976 , version 1 (25-10-2023)

Licence

Domaine public

Identifiants

  • HAL Id : hal-04257976 , version 1

Citer

Lucas Friche. Penser la représentation du territoire par le prisme du jeu vidéo : le cas des jeux vidéo japonais et de leur représentation de la culture japonaise. Séminaire Culture et Territoire, Association des Jeunes Chercheurs du Crem (AJC Crem, Université de Lorraine), Mar 2022, Metz, France. ⟨hal-04257976⟩
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