L'engagement virtuel incarné : Conséquences sur les entreprises du segment de MMOG - Université de Lorraine
Article Dans Une Revue Revue Française de Gestion Année : 2024

L'engagement virtuel incarné : Conséquences sur les entreprises du segment de MMOG

Résumé

Le secteur des jeux vidéo a connu une croissance importante ces dernières années. En 2020, les ventes mondiales de jeux numériques ont représenté plus de 120 milliards de dollars, avec un taux de croissance de 12 % par rapport à l’année précédente (SuperData, 2020). La valeur totale du marché devrait atteindre près de 300 milliards de dollars d’ici 2026. Le développement rapide d’internet et plus récemment du métavers a considérablement bouleversé le monde du jeu vidéo et notamment du MMOG (Massively [...]
Fichier sous embargo
Fichier sous embargo
0 4 8
Année Mois Jours
Avant la publication
samedi 29 mars 2025
Fichier sous embargo
samedi 29 mars 2025
Connectez-vous pour demander l'accès au fichier

Dates et versions

hal-04526252 , version 1 (29-03-2024)

Identifiants

Citer

Hélène Yildiz, Alan Reiter, Jean-Pierre Mouline, Mohamed Ouiakoub. L'engagement virtuel incarné : Conséquences sur les entreprises du segment de MMOG. Revue Française de Gestion, 2024, 50 (314), pp.37-59. ⟨10.1684/rfg.2024.6⟩. ⟨hal-04526252⟩
207 Consultations
0 Téléchargements

Altmetric

Partager

More