Adam Chapman, Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
Résumé
L’actualité des jeux vidéo historiques, la licence Assassin’s Creed en tête, et les débats qui peuvent les accompagner amènent régulièrement à poser la question : qu’est-ce qu’un jeu vidéo « historique » ? Comment penser un discours sur le passé sur support vidéoludique ? Répondre à ces questions demande de progresser à la fois dans la compréhension du fonctionnement d’un jeu vidéo comme discours, mais aussi de repenser ce qui relève de « l’historicité » dans une telle forme médiatique. Digital Games as History se propose de donner des outils critiques et théoriques pour penser les jeux vidéo historiques comme « historical media » (p. 9) : des formes médiatiques qui cherchent à représenter, relater ou, plus largement, à engager un récepteur dans un rapport avec le passé. Aussi cet objet d’étude place-t-il d’entrée de jeu cette publication au cœur d’une réflexion interdisciplinaire entre historiographie, histoire, sciences du jeu et études médiatiques.
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