Capitalisme, socialisme et vidéoludisme (I)

Résumé : S’il y a bien une lecture qui manque encore aujourd’hui des jeux vidéo, c’est celle de la socioéconomie. En effet, il est pertinent dans les game studies de mobiliser la sociologie, l’anthropologie et bien entendu le game design mais il semble qu’encore peu d’économistes et de socioéconomistes ne se soient emparés de la question tout en proposant une grille de lecture des jeux vidéo et des représentations qui y sont contenues. Pourtant, il apparait intéressant de faire cette exercice et ce, en prenant en compte plusieurs questions. Premièrement, à partir des concepts économiques, de quelle façon pouvons-nous définir ce qui relève du ludique ? Deuxièmement, dans quelle mesure analyser le comportement d’une audience, joueuse ou pas, d’un jeu vidéo d’un point de vue économique ? Enfin, dans quelle mesure est-il possible de proposer de nouvelles pistes d’exploration pour le jeu vidéo ? Les éléments de réponses que nous apporterons nous permettrons de conclure à la pertinence ou non de mobiliser la socioéconomie et son utilisation dans le cadre des game studies. Pendant toute cette série de billets de blog, je vais donc m’attacher à discuter le game design et les jeux vidéo en les abordant par le prisme de la socioéconomie, en commençant par la rationalité et les asymétries d’information.
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01759368
Contributor : Rudy Hahusseau <>
Submitted on : Thursday, April 5, 2018 - 2:12:00 PM
Last modification on : Wednesday, October 16, 2019 - 1:28:55 AM

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  • HAL Id : hal-01759368, version 1

Citation

Esteban Giner. Capitalisme, socialisme et vidéoludisme (I). 2018, https://www.chroniquesvideoludiques.com/capitalisme-socialisme-et-videoludisme-i/. ⟨hal-01759368⟩

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