Vidéo, poésie et jeux vidéo - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Article De Blog Scientifique Année : 2017

Vidéo, poésie et jeux vidéo

Esteban Giner
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1022892

Résumé

Ce billet est un complément à un futur article à paraître à la suite d’un colloque auquel je participe. L’une des ouvertures que je fais dans mon article sur les vidéastes francophones se consacrant au jeu vidéo est l’une des évolutions que je nomme bêtement : « la vidéo poétique sur le jeu vidéo ». Je définis cette dernière comme une vidéo présentant un éthos particulier et dont la caractéristique centrale est que des moments de gameplay sont considérés comme de la matière plastique. Le ou la vidéaste joue alors avec cette matière dans l’objectif de susciter certaines émotions chez son audience observatrice. Jusque-là, rien de nouveau, ou du moins, rien de distinguable par rapport à d’autres vidéos tenant des discours sur les jeux vidéo. C’est pourquoi j’ajoute à cela une caractéristique lyrique directement identifiable et reconnaissable aux paroles tenues par le ou la vidéaste. Ce n’est donc plus simplement un discours pour convaincre mais aussi un discours « pour parler », « pour le plaisir de parler ». Il s’agit donc à mon sens de formes textuelles proches de la poésie en vers ou en prose voire même d’autres formes poétiques : rap, slam, etc.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01759801 , version 1 (05-04-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01759801 , version 1

Citer

Esteban Giner. Vidéo, poésie et jeux vidéo. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759801⟩
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