Il faut abattre le flow

Résumé : Il faut abattre le flow. Ce concept revient régulièrement dans les discours que l’on peut entendre sur les jeux vidéo : « il faut que le game design installe le joueur dans le flow », « quand je joue à ça, c’est comme quand je suis dans le flow », « la force du jeu est de mettre immédiatement son joueur dans le flow ». Tous ces lieux communs montrent des approximations sur cette notion et on en vient à penser qu’elle veut tout dire et son contraire. Le flow est-il synonyme de bien-être dans ces cas-là ? de concentration ultime du joueur ? Il convient donc de remettre un peu d’ordre dans tout cela afin de partir sur de nouvelles bases saines.
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Contributor : Rudy Hahusseau <>
Submitted on : Thursday, April 5, 2018 - 5:49:05 PM
Last modification on : Friday, April 6, 2018 - 1:20:25 AM

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  • HAL Id : hal-01759908, version 1

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Esteban Giner. Il faut abattre le flow. 2017, https://www.chroniquesvideoludiques.com/il-faut-abattre-le-flow/. ⟨hal-01759908⟩

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