Il faut abattre le flow - Université de Lorraine
Scientific Blog Post Year : 2017

Il faut abattre le flow

Esteban Giner
  • Function : Author
  • PersonId : 1022892

Abstract

Il faut abattre le flow. Ce concept revient régulièrement dans les discours que l’on peut entendre sur les jeux vidéo : « il faut que le game design installe le joueur dans le flow », « quand je joue à ça, c’est comme quand je suis dans le flow », « la force du jeu est de mettre immédiatement son joueur dans le flow ». Tous ces lieux communs montrent des approximations sur cette notion et on en vient à penser qu’elle veut tout dire et son contraire. Le flow est-il synonyme de bien-être dans ces cas-là ? de concentration ultime du joueur ? Il convient donc de remettre un peu d’ordre dans tout cela afin de partir sur de nouvelles bases saines.
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Dates and versions

hal-01759908 , version 1 (05-04-2018)

Identifiers

  • HAL Id : hal-01759908 , version 1

Cite

Esteban Giner. Il faut abattre le flow. 2017, pp.[En ligne]. ⟨hal-01759908⟩
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