Jouer, c’est marrant ou pas ? – CT01 - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Article De Blog Scientifique Année : 2016

Jouer, c’est marrant ou pas ? – CT01

Esteban Giner
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1022892

Résumé

Lorsque l’on parle de jeu vidéo, tout le monde a son opinion sur le sujet : comment le définir ? Est-ce que c’est un art ? Quels sont ses Chefs d’œuvre ? Bref, tout le monde a son idée sur les sujets évoqués. Et c’est chouette, je veux dire, je trouve ça génial que le Jeu Vidéo soit devenu un tel sujet de discussion. Sauf que voilà, depuis que j’ai commencé sérieusement mon activité de vidéaste, et bien j’ai discuté pas mal de ces sujets avec des amis, des collègues de travail ou d’autres pairs et j’ai constaté beaucoup de récurrences lorsqu’il s’agit de parler de Jeu vidéo : celui-ci est un média, il a des liens avec le cinéma, bla, bla, bla. Cependant, ce que j’ai remarqué aussi, c’est à quel point on oublie que le jeu vidéo est un objet ludique et que donc, il est nécessaire de le recontextualiser par rapport aux autres objets ludiques comme les jouets, les jeux de société ou encore les jeux de rôle. Mais ce n’est pas tout ! le Jeu est aussi un acte communicationnel et donc il est nécessaire de le recontextualiser en tant que fait de communication entre des individus. Donc aujourd’hui Internet, il sera question de recontextualiser le Jeu et le Jeu vidéo dans son environnement ludique et communicationnel !
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01767511 , version 1 (16-04-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01767511 , version 1

Citer

Esteban Giner. Jouer, c’est marrant ou pas ? – CT01. 2016, pp.[En ligne]. ⟨hal-01767511⟩
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