Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu - Université de Lorraine Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Sciences du jeu Année : 2018

Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu

Résumé

According to Lovecraft, any attempt to explicitly materialize the suggested horror within his works could only do harm to it. What are the videogame’s characteristics that are invoked to frame the ludic experience and address the challenge of the horror and the unrepresentable ? This article proposes to examine the videogame Sunless Sea as a “ludoformation” of the Cthulhu mythos : a remediation seeking to maintain a form of equivalence and semantic continuity between a source and its videogame realization. By means of an analysis of its level design and the narrative architecture implemented by the game, the goal is to look at the game’s proposition as a way to reenact a kind of lovecraftian narration. This ludoformation paradigm wishes to give new perspectives regarding the analogy that can link literary work and videogames : looking at the Cthulhu mythos as a matrix from which emerge fictional universes. The transposition into videogames is based here on a remediation which takes the form of worldbuilding.
Selon Lovecraft, toute tentative de matérialisation trop explicite de l’horreur, suggérée dans son œuvre, ne saurait que lui nuire. Quelles sont alors les spécificités propres au support vidéoludique convoquées pour cadrer l’expérience de jeu et tenir le pari de l’effroi et de l’irreprésentable ? Cet article propose d’étudier le jeu vidéo Sunless Sea comme une « ludoformation » du mythe de Cthulhu : une remédiation qui cherche à maintenir une forme d’équivalence et de continuité sémantique entre une source et son actualisation vidéoludique. Au moyen d’une analyse de la conception de niveau (level design) et de l’architecture narrative que ce jeu met en place, il s’agira de voir comment la proposition soumise par le jeu permet de redéployer une forme de narration lovecraftienne. Ce paradigme de la ludoformation souhaite donner de nouvelles perspectives sur le lien d’analogie entre œuvre littéraire et jeu vidéo : voir le mythe de Cthulhu comme une matrice de laquelle émergent des univers fictionnels. La transposition en jeu vidéo repose ici sur une remédiation qui prend la forme d’une mise en monde.

Dates et versions

hal-01823031 , version 1 (25-06-2018)

Identifiants

Citer

Julien Bazile. Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu. Sciences du jeu, 2018, 9, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/sdj.996⟩. ⟨hal-01823031⟩
64 Consultations
0 Téléchargements

Altmetric

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More