Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? Le cas des mothertales
Résumé
Dans quelle mesure les légendes et prophéties sont-elles play designées pour signifier à l’audience-joueuse un rapport spécifique au monde du jeu ? En mobilisant la quest theory d’Espen Aarseth et le corpus des mothertales, cet article a pour objectif d’étudier le caractère persuasif des légendes afin de les interroger à la fois en tant que discours vidéoludiques façonnant une certaine vision du monde et en tant qu’éléments d’une narration inachevée que l’audience-joueuse doit alors poursuivre.
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