Émergence de la narration procédurale dans le jeu de société. Empreinte et heuristique des modèles vidéoludiques - Université de Lorraine Access content directly
Journal Articles Cahiers de Narratologie Year : 2022

Émergence de la narration procédurale dans le jeu de société. Empreinte et heuristique des modèles vidéoludiques

Samuel Francblu
  • Function : Author
  • PersonId : 1084949

Abstract

The aim here is to analyse the different forms taken by the narrative in the "analogue" game, which can be observed in specific contexts of sociability and relies on mechanisms inspired by digital procedural narration. The perspectives of videogame research-creation allow us to grasp the limits of the current applications of these processes in the board games sector, while offering a theoretical framework for thinking about the articulation of narrative, story, and storytelling in an interactive context. We then attempt to evaluate the scope of the narrative procedures that can be mobilised in terms of creativity; in terms of social use of board game; and in terms of the inclusion of a new cultural object in the field of the narrative arts.
La pratique du jeu de société se manifeste dans des cadres de sociabilité spécifiques et repose de plus en plus sur des mécanismes inspirés du monde vidéoludique. Il s’agit ici d’analyser les différentes formes prises par la narration procédurale dans le jeu de société « analogique ». Les perspectives de la recherche-création nous permettent de saisir les limites des applications actuelles de ces mécanismes, tout en offrant un cadre théorique pour penser l’articulation du récit, de l’histoire et de la narration dans un contexte interactif. Nous tentons alors d’évaluer la portée des procédures narratives mobilisables dans le jeu de société en matière de créativité ; en matière d’usage social ; et en matière d’inscription d’un nouvel objet culturel dans le champ des arts du récit.

Dates and versions

hal-03959453 , version 1 (27-01-2023)

Identifiers

Cite

Samuel Francblu. Émergence de la narration procédurale dans le jeu de société. Empreinte et heuristique des modèles vidéoludiques. Cahiers de Narratologie, 2022, Les récits par et sur le numérique, 42, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/narratologie.13888⟩. ⟨hal-03959453⟩
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