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Other publications (Book Review)

Adam ‪‪Chapman‪, ‪ ‪Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice‪ ‪

Abstract : L’actualité des jeux vidéo historiques, la licence Assassin’s Creed en tête, et les débats qui peuvent les accompagner amènent régulièrement à poser la question : qu’est-ce qu’un jeu vidéo « historique » ? Comment penser un discours sur le passé sur support vidéoludique ? Répondre à ces questions demande de progresser à la fois dans la compréhension du fonctionnement d’un jeu vidéo comme discours, mais aussi de repenser ce qui relève de « l’historicité » dans une telle forme médiatique. Digital Games as History se propose de donner des outils critiques et théoriques pour penser les jeux vidéo historiques comme « historical media » (p. 9) : des formes médiatiques qui cherchent à représenter, relater ou, plus largement, à engager un récepteur dans un rapport avec le passé. Aussi cet objet d’étude place-t-il d’entrée de jeu cette publication au cœur d’une réflexion interdisciplinaire entre historiographie, histoire, sciences du jeu et études médiatiques.
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01686118
Contributor : Crem Ul <>
Submitted on : Wednesday, January 17, 2018 - 9:06:01 AM
Last modification on : Tuesday, April 7, 2020 - 2:29:37 PM

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QDC_031_0487.pdf
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Identifiers

  • HAL Id : hal-01686118, version 1

Citation

Julien Bazile. Adam ‪‪Chapman‪, ‪ ‪Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice‪ ‪. 2017, pp.487-489. ⟨hal-01686118⟩

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