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Conference papers

Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? Le cas des mothertales

Résumé : Dans quelle mesure les légendes et prophéties sont-elles play designées pour signifier à l’audience-joueuse un rapport spécifique au monde du jeu ? En mobilisant la quest theory d’Espen Aarseth et le corpus des mothertales, cet article a pour objectif d’étudier le caractère persuasif des légendes afin de les interroger à la fois en tant que discours vidéoludiques façonnant une certaine vision du monde et en tant qu’éléments d’une narration inachevée que l’audience-joueuse doit alors poursuivre.
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https://hal.univ-lorraine.fr/hal-03135944
Contributor : Esteban Giner Connect in order to contact the contributor
Submitted on : Tuesday, February 9, 2021 - 12:36:41 PM
Last modification on : Tuesday, May 3, 2022 - 2:06:04 PM

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Citation

Esteban Giner. Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? Le cas des mothertales. Colloque Jeu vidéo et romanesque, Centre d'études des relations et des contacts linguistiques et littéraires (CERCLL, Université de Picardie Jules-Verne), Feb 2021, En visioconférence, France. pp.87-99, ⟨10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0087⟩. ⟨hal-03135944⟩

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